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Abyss Domination - Chapter 52

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Capítulo 52: Volume 1 Capítulo 52 - Multiprofessioning

Capítulo 52 - Multiprofissão

Tradutor: SaltyTank

Editor: AyaSnow

Apesar de sua baixa estatura, os kobolds não eram de forma alguma fracos. Talvez porque seus ancestrais fossem realmente um ramo distante de uma linhagem dracônica, a força de um guerreiro kobold avançado poderia variar de 13 a 15. Se Soran não tivesse usado sua armadura, seus ataques poderiam até mesmo ter danificado seus ossos.

Ele não reuniu o saque, mas optou por enfaixar suas feridas primeiro. Não havia necessidade de correr de qualquer maneira.

Embora Soran tivesse trazido várias poções, era um desperdício usar uma nessa situação. Uma poção de baixo teor que poderia curar de 8 a 10 HP custou cerca de 60 Silver Derahls. Dada a sua nova capacidade de Rebirth, que foi obtida depois de chegar a 20 Constituição, as feridas seriam quase completamente curadas até amanhã após a bandagem, seus músculos e tendões foram ilesos, afinal.

"Renascimento Elementar (Habilidade Dotada): Sua Constituição não está mais no âmbito dos humanos típicos;ataques que costumavam ser fatais só causam danos sérios. Sua vitalidade forte lhe concede a capacidade de se recuperar de qualquer dano, independentemente de sua gravidade. , com o tempo. Embora você ainda não possa regenerar membros como trolls, pode ser possível algum dia. Regeneração de HP +1 por hora. "

Esta foi a descrição do Renascimento Elementar, o nível mais baixo da habilidade Renascimento.

Agora que Soran era um ladino de nível 6, seu HP máximo havia aumentado para 63. Se ele não perdesse membros ou partes do corpo, contanto que sobrevivesse, mesmo que apenas mal, ele ainda se recuperaria completamente em três dias no máximo. . Esta habilidade não deve ser subestimada, mesmo que a taxa de recuperação não fosse alta o suficiente para mostrar seu efeito na batalha, permitiu que a pessoa se recuperasse rapidamente depois. Muitos combatentes de perto dependiam da habilidade de sobreviver e se recuperar de ferimentos normalmente irrecuperáveis, continuando a usá-lo até chegarem ao Reino das Lendas.

Trolls eram monstros que tinham um mínimo de 25 Constituição. Se a sua capacidade de regeneração não pudesse ser suprimida, eles poderiam regenerar suas cabeças após serem decapitados, eles eram quase como biomonsters.

Reaparecer partes do corpo e recuperar-se imediatamente depois de beber poções não era possível neste mundo, nem mesmo os encantamentos divinos dos sacerdotes conseguiam alcançar tal coisa. Magias divinas de recuperação de alto grau freqüentemente queimavam a resistência do lançador e as fazia enfraquecer por um período de tempo. Magias de reavivamento não eram coisas que poderiam ser usadas casualmente também. Eles eram todos magias divinas de Nível 9, sem mencionar que as divindades da morte teriam que permitir que sua alma retornasse para que o feitiço tivesse sucesso. Se não, chegar ao Reino das Lendas não teria sido tão difícil.

Soran olhou através de sua tora, a batalha agora lhe dava cerca de 900 Slaughter EXP. Os plebeus de Kobold valiam mais ou menos 15 EXP cada, os guerreiros kobolds valeram 50 EXP cada, e o feiticeiro kobold de carmesim sozinho valeu 300 EXP. Afinal de contas, os conjuradores eram mais perigosos e, portanto, davam mais EXP.

Ele descansou por um tempo, depois começou a atribuir os pontos de habilidade recém-adquiridos. Ele gastou 7 pontos em Sneak para aumentar para 110, depois gastou o resto em Alfabetização. Ele já havia aumentado sua Alfabetização para 8 através da leitura, e agora ele tinha exatamente 25 pontos na habilidade, atingindo o requisito mínimo de multiprofissão em Wizard.

As escolhas para multiprofessionamento foram limitadas para Soran. Sua força era muito baixa para o guerreiro, enquanto sua sabedoria estava faltando para se tornar um padre. Uma vez que o Tempo dos Problemas começasse, os feitiços divinos se tornariam lixo de qualquer maneira, já que eles não poderiam ser lançados devido à queda das divindades. Tornar-se um feiticeiro com apenas 16 carismas também era indesejável. A única profissão adequada que poderia ser efetivamente usada em combate era o Mago.

Era preciso atender aos requisitos mínimos antes que ele pudesse fazer multiprofession. Guerreiro tinha um requisito de Força, Sacerdote exigia que a pessoa tivesse sabedoria e fé consideráveis ​​em uma divindade, enquanto Mago exigia 25 pontos em Alfabetização. Se ele tivesse a profissão básica, Sage, não seria um problema se tornar um bruxo, mas ele só tinha a profissão básica de Commoner, e foi por isso que ele teve que aumentar sua Alfabetização para 25.

Na verdade, era uma opção viável para Soran se tornar multiprofession no Wizard, mas ele ainda estava lutando devido às desvantagens de fazer isso. O EXP de Slaughter necessário para subir de nível nos níveis iniciais seria aumentado em pelo menos 50.

Se ele tivesse um monte de Slaughter EXP, ele não teria se importado com isso, mas as coisas eram diferentes atualmente. Foi difícil adquirir Slaughter EXP, como mostrado na batalha anterior. Ele só recebeu 900 SlaughtEXP depois de matar tantos kobolds, mas isso por si só não era suficiente para ele sequer começar a multiprofissão.

Ele entendeu claramente os pontos fortes de se tornar um bruxo, e foi por isso que ele considerou a opção em primeiro lugar. Se não, a multiprofissão era uma decisão ruim, pois acabaria sendo pouco eficiente em tudo.

Usando o layout de profissão de Soran durante o jogo, ele já teve as profissões Level 10 Commoner (Max)/Level 10 Ladino/Level 10 Lurker. Como Lurker era uma profissão avançada de Ladino, tecnicamente não contava como multiprofessionamento, embora os princípios fossem os mesmos, com a nova profissão a partir do Nível 1, as penalidades de multiprofissão não se aplicavam. Para alcançar estes níveis, custou-lhe cerca de 2.000.000 de Slaughter EXP, e custou-lhe ainda mais alcançar o Reino das Lendas e despertar para o Reino das Sombras da Habilidade Lendária.

Com a mesma quantidade de EXP, ele só poderia subir de nível duas profissões básicas para o nível 14. Guerreiros de nível 14 não suportariam mais de dez de seus ataques, enquanto magos de nível 14 não teriam tempo de terminar seu canto antes que ele pudesse matá-los com o Shadowstep.

Na verdade, era difícil dizer qual caminho era melhor, cada um com suas próprias forças e fraquezas. A multiprofissão permitiu lidar com várias situações, as múltiplas profissões complementando os pontos fortes e fracos de cada um. Também permitia que a pessoa usasse uma ampla gama de habilidades e habilidades, sem mencionar os pontos de atributo extra grátis disponíveis para subir de nível. A desvantagem, porém, era que levaria mais tempo e esforço para eles adquirirem Habilidades Lendárias. Mesmo que conseguissem efeitos semelhantes combinando as habilidades de diferentes profissões, ainda seriam inferiores àqueles que não tinham profissão em vários aspectos.

Muitos jogadores escolheram multiprofession para os pontos de atributos extras gratuitos, desistindo das poderosas Habilidades Lendárias como conseqüência. Por exemplo, o Legendary Rogue Skill Shadow Realm era uma habilidade incomparável com o propósito de se esgueirar, apesar de ter muitos pré-requisitos de habilidade. Permitiu que o usuário entrasse no Plano das Sombras. Se escolhermos a multiprofissão, essa profissão multiprofissional, essas habilidades lendárias não poderiam ser obtidas facilmente. A menos que alguém conseguisse matar uma divindade ou duas e obtivesse uma quantidade enorme de Slaughter EXP, levaria um tempo relativamente longo para obter habilidades Lendárias.

Por outro lado, aqueles que se concentravam em uma profissão e suas classes avançadas tinham que confiar nos colegas de equipe, pois não tinham versatilidade, comparativamente falando. Eles ficariam em desvantagem quando a profissão deles fosse incompatível com o terreno ou os inimigos, razão pela qual precisavam de apoio de outras pessoas nessas situações. O benefício deste caminho, porém, era que eles poderiam obter habilidades lendárias mais cedo, eles não precisavam gastar tempo aprendendo as habilidades e habilidades de outras profissões, afinal.

O nível de profissão refletia a força de alguém, mas isso não era tudo. Muitas profissões exigiam que o usuário aprendesse habilidades especiais por conta própria, o que também afetou a proeza de combate do usuário. Aqueles que tinham os mesmos níveis podiam diferir em força, dependendo das habilidades que tinham.

No final, era difícil dizer qual caminho era melhor, e aqueles que chegaram ao Reino das Lendas eram poucos para começar.

Os jogadores lendários de multiprofissão podiam se adaptar à maioria das situações, enquanto os jogadores lendários que se concentravam em uma profissão se destacavam em um ou dois aspectos. Por exemplo, os magos do nível 40 poderiam destruir um continente inteiro se quisessem.

De fato, muitos daqueles que seguiram o caminho da multiprofissão também se concentraram em uma profissão principal, e as outras profissões foram usadas para apoiar sua profissão principal. Um exemplo popular seria manter o Rogue ao mesmo tempo em que ter o Warrior como uma profissão secundária para melhorar sua capacidade de combate de perto.

Multiprofessioning foi bastante demorado. Se Soran decidisse fazer uma profissão multiprofissional em Wizard, ele teria que investir bastante Slaughter EXP na profissão enquanto gastava tempo para estudar e aprender as habilidades profissionais. Isso exigiria muito tempo e esforço. No mínimo, ele teria que aprender três ou mais habilidades relacionadas a conjuração de magias para ser comparável em força a outros magos. Durante o período em que ele estava se concentrando em melhorar sua força de combate como um mago, sua profissão de Ladino seria anulada. Ter a profissão sem as habilidades não era uma opção, seria uma opção, seria inútil em combate se seus feitiços causassem muito menos dano do que seus simples ataques corpo a corpo.

O verdadeiro valor da multiprofessionamento está em suas habilidades flexíveis e combinações de feitiços. Por exemplo, usar Maior Invisibilidade junto com Backstab era uma combinação mortal. Se as profissões eramincompatíveis entre si, foi um completo desperdício de tempo e esforço. O usuário também estaria limitando sua própria força, pois os mortais que não tivessem fragmentos de divindade só poderiam acomodar uma quantidade limitada de poder dentro de seus corpos. Slaughter EXP foi difícil de ganhar para começar, muito menos fragmentos de divindade.

Soran havia matado cinco ou mais dragões e liches para obter os 2.000.000 EXP necessários para alcançar o Reino das Lendas. Claro, o EXP foi dividido entre seus companheiros de equipe naquela época, mas agora ele estava sozinho, significando toda a EXP obtida com a matança de monstros que lhe pertenciam.

De fato, muitos não teriam morrido em seu caminho para o Reino das Lendas se o Slaughter EXP fosse mais fácil de obter. Além dos poucos extremamente afortunados que conseguiram matar divindades ou obter fragmentos da divindade, aqueles que chegaram ao Reino das Lendas tinham experimentado incontáveis ​​dificuldades, não era um exagero dizer que era um caminho cheio de sangue, suor e lágrimas. .

Desde que eles tinham experimentado muito durante as suas viagens, aqueles que fizeram isso com sua própria força eram todos mestres em combate. Sua classificação de desafio era comparável aos poderosos magos do NPC, tentando matá-los era quase como sitiar uma torre de feiticeiro de nível lendário.

(Nota do autor: Este capítulo é uma introdução curta para multiprofessionamento;tudo bem, contanto que você tenha uma compreensão do básico. Haverá mais explicações em capítulos futuros.)

Espero que você goste do capítulo! O próximo capítulo será lançado quarta-feira, 2 de maio. (Os capítulos saem às 9:30 da manhã UTC)

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