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Abyss Domination - Chapter 68

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Capítulo 68: Volume 1 Capítulo 68 - Aprendiz capaz

Capítulo 68 - Aprendiz capaz

Tradutor: SaltyTank

Editor: AyaSnow

Dentro do quarto silencioso, Soran lentamente fechou os olhos e tentou sentir a Rede Mágica. Era um campo de energia sem forma que se espalhava pelo universo e por vários planos. O propósito da rede era ajudar os conjuradores na criação de modelos de magia e reunir energias na natureza para formar magias, que seriam então armazenadas nos espaços de magia dos lançadores. Isso permitia que conjuradores lançassem rapidamente os feitiços armazenados por ativação de voz ou movimento, os feitiços preparados de antemão absorveriam energias do ambiente e imediatamente mostrariam seus efeitos. Sem a ajuda da rede mágica, seria necessário muito mais esforço dos conjuradores apenas para reunir a energia necessária para suas magias, tornando as coisas mais difíceis e mais lentas.

O outro objetivo da Rede Mágica era salvaguardar as divindades, impedindo que poderosos conjuradores capazes de ameaçar os deuses aparecessem. Limitou aqueles que tinham grande potencial de destruir o equilíbrio do mundo, fazendo-os confiar em um sistema conveniente, em vez de polir seu próprio talento. No entanto, também permitiu que os conjuradores com pouco potencial lançassem feitiços mais facilmente, já que eles não estavam apenas usando sua força pessoal, mas também tomando emprestado o poder da rede. Tudo somado, a Rede Mágica foi uma existência crucial para o mundo. Sem isso, o número de conjuradores cairia drasticamente em noventa por cento.

De fato, a Rede da Fé, que os sacerdotes costumavam lançar magias divinas, também fazia parte da Rede Mágica. A Rede Mágica foi dividida em diferentes camadas, e a Rede da Fé estava localizada na camada mais alta. Em geral, os conjuradores novatos só podiam acessar a camada mais baixa, enquanto aqueles com maior potencial podiam acessar camadas mais altas. A camada superior, no entanto, era exclusiva para aqueles que usavam magias divinas.

Para os magos sentirem e sentirem a Rede Mágica, eles teriam que meditar. Sua posição não importava: funcionaria desde que soltassem suas sensações corporais e estendessem a rede com sua consciência. Os feiticeiros aprendizes normais tiveram que passar por um longo período de exploração meditativa antes de poderem sentir a Rede Mágica. Por outro lado, Soran, que se tornou um mago através da multiprofissão, podia sentir a existência da rede imediatamente ao ganhar sua profissão adicional.

Quando ele espalhou sua consciência, a mente de Soran tocou a rede. Era como uma teia de aranha enorme, onde as linhas se entrelaçavam e se entrecruzavam umas com as outras. Os espaços vazios entre os pontos de interseção eram espaços de feitiços. No momento, ele estava apenas tocando a camada mais baixa da rede, portanto, só podia ajudá-lo a conjurar magias de nível 0. A rede era apenas uma ferramenta, e a verdadeira força de um mago ainda dependia de seu próprio talento. Mesmo que a rede tenha ajudado um pouco no processo, o conjurador ainda precisava criar as estruturas de magia em sua mente por conta própria.

Depois de sentir sua consciência se conectar à Rede Mágica, Soran parou de meditar. O objetivo da meditação era permitir que os conjuradores compreendessem melhor o sistema mágico, o que, por sua vez, os ajudaria a compreender as leis da energia na natureza.

Suba de nível a profissão de mago.

Soran não começou a analisar os modelos de feitiços registrados em seu livro de feitiços imediatamente, mas elevou seu nível de profissão. Aumentar seu nível fortaleceria sua conexão com a Rede Mágica e aceleraria o processo de compreensão dos modelos de feitiços.

Devido à penalidade EXP de vinte por cento para multiprofessioning e os requisitos de nivelamento originalmente mais altos da profissão, levou Soran mais de 300 Slaughter EXP para atingir o nível 2 para Wizard, em comparação, custou apenas 200 EXP para obter Rogue para Level 2 .

“O Assistente de profissão agora é o Nível 2.”

“Recebido 22 [INT 18 + (INT 18-10) * 0,5] Pontos de Habilidade, HP aumentado em 9 [Profissão HP 4 + (CON 20-10) * 0,5].”

"Recebido 1 Ponto de Atributo Livre".

A vantagem do multiprofessioning foi o adicional de Free Attribute Points, mas a desvantagem foi que ficou mais difícil nivelar as profissões individuais. Para a primeira profissão adicional, a penalidade era um aumento de vinte por cento para EXP necessário por profissão. Para a segunda profissão extra, a penalidade foi de quarenta por cento com uma taxa única de 5000 Slaughter EXP. Para o terceiro, a penalidade foi de sessenta por cento e uma taxa única de 10.000 Slaughter EXP.

De volta ao jogo, havia algumas pessoas que tinham até quatro profissões. A menos que eles tivessem conseguido matar um deus ou dois, os níveis para todas as quatro profissões estavam fadados aW. Em circunstâncias normais, os jogadores e até NPCs talentosos não teriam tantas profissões, até três o esticavam, quanto mais quatro. Simplesmente demorou muito tempo e esforço para ficar mais forte, enquanto multiprofessioning a esse grau. Apenas divindades com grandes quantidades de EXP em suas mãos poderiam se dar ao luxo de ter tantas profissões.

Para os níveis 1 a 4, o EXP necessário para subir de nível era comparativamente baixo. No entanto, o número aumentaria exponencialmente a partir do nível 5, pois era a referência para o Grau 2. Os números se tornaram quase astronômicos para as profissões da 3a série, especialmente para pessoas que tinham mais de uma profissão. Nesse ponto, os inimigos no reino mortal já não bastariam, eles teriam que viajar para diferentes planos ou o Subterrâneo para o nível. Para se tornar um membro do Reino das Lendas, era preciso visitar o Abismo pelo menos uma vez para ganhar EXP.

Atribua o ponto à Inteligência e os pontos de habilidade à Alfabetização. Suba de nível a profissão de Wizard novamente.

Mesmo que Soran tivesse gostado de investir o ponto em Destreza, ele priorizou elevar sua Inteligência para 20, porque ele sabia que a Rede Mágica iria cair no futuro. Ele pelo menos manteria uma porção decente de suas habilidades de conjuração se tivesse 20 Inteligência quando isso acontecesse. Quanto à Alfabetização, quanto mais pontos ele tivesse, mais rápido ele seria capaz de aprender e compreender os feitiços.

“O Assistente de profissão é agora Nível 3.”

“Recebido 24 [INT 19 + (INT 19-10) * 0,5] Pontos de Habilidade, HP aumentado em 9 [Profissão HP 4 + (CON 20-10) * 0,5].”

"Recebido 1 ponto de habilidade".

Soran recebeu um Ponto de Habilidade por atingir o Nível 3, mas só podia ser gasto em habilidades relacionadas a mago. Ele não estava familiarizado com as habilidades da profissão, então ele decidiu passar por cima de suas opções.

"Combate Casting 【Proficiência】: Depois de passar por treinamento, o usuário agora está mais apto a lançar feitiços em combate. Agora, o usuário está menos propenso a parar de lançar seu feitiço quando estiver sob ataque. À medida que a habilidade melhora, o usuário pode Termine seu feitiço mesmo quando estiver sofrendo dano Para aqueles que tiverem multiprofessioned em Wizard, em Wizard, depois de alcançar certo grau de proficiência, o usuário poderá lançar feitiços enquanto se envolve em combate de curta distância.Isso requer as habilidades Silent Spell e Spontaneous. Fundição Concentração +10 "

"Spellcasting móvel 【Proficiência】: Depois de passar por treinamento especializado, o usuário agora pode conjurar magias em movimento. À medida que a habilidade melhora, o usuário poderá conjurar magias enquanto se move em velocidades ainda mais altas ou até mesmo durante o vôo. habilidade, assistentes serão incapazes de conjurar outras magias quando a Fly estiver ativa, tornando-a uma habilidade crucial para magos de alto nível. Concentração +5. "

"Controle Ortográfico" Proficiência ": O usuário terá maior controle sobre feitiços, permitindo que eles fortaleçam ou enfraquecem seus feitiços como quiserem. À medida que a habilidade melhora, o usuário será capaz de trazer todo o potencial e poder de suas magias. Alguns feitiços de invocação só podem mostrar a sua verdadeira força quando cuidadosamente controlados pelo lançador. Esta habilidade é também o pré-requisito para as habilidades Empower Spell e Maximize Spell. "

"Aprendiz Capaz: Magos frequentemente têm memórias surpreendentes. Essa habilidade aumenta ainda mais a memória do usuário e permite ao usuário compreender novas coisas mais rapidamente através da análise de padrões e regras comuns. O usuário também aprenderá e melhorará outras habilidades em um ritmo mais rápido. mostrará um efeito ainda maior se o usuário também tiver a habilidade Memória Eidética. Alfabetização +10. "

Soran estava dividido entre as opções disponíveis. Ele já havia recebido a habilidade de alerta para Spell Control, então seria um desperdício gastar um ponto aprendendo quando ele naturalmente aprenderia mais cedo ou mais tarde. Além disso, os outros três eram todos habilidades decentes.

Combate Casting, como o próprio nome sugere, foi útil em batalhas. Era impossível para um conjurador passar despercebido no campo de batalha, e era difícil manter uma distância segura dos inimigos durante uma briga. A habilidade consertou uma falha fatal de conjuradores, permitindo que eles conjurassem magias até mesmo sob ataque. Isso foi particularmente útil para Soran, que era basicamente um combatente de perto.

A conjuração conjunta permitia que conjuradores lançassem feitiços enquanto se movimentavam. Seu efeito principal era que o conjurador poderia usar outros feitiços quando a mosca estava ativa, a mosca estava ativa, a taxa de falha do elenco ao voar sem a habilidade poderia chegar a até cinquenta por cento. Para Soran, ainda não era tão importante quanto as outras habilidades, mas era uma que ele deveria ter se quisesse continuar aumentando sua profissão de mago.

Soran estava mais inclinado a escolher Able Learner para os outros dois. Você wouDê-lhe pontos de bônus em Alfabetização e também melhore suas habilidades de memória e compreensão, o que aceleraria o processo de aprender novas magias. Mais importante, ao contrário dos outros, esta era uma habilidade que só poderia ser obtida através do uso de pontos de habilidade, não sendo possível aprendê-la, não importa o quão difícil alguém treinasse. Soran também sabia que depois de ter a habilidade e investir uma certa quantidade de Pontos de Habilidade na Alfabetização, uma habilidade extra poderia ser desbloqueada.

"Sage 【Background Ability】: Seu conhecimento é tão vasto que você sabe pelo menos um pouco sobre quase tudo. À medida que você continua a buscar o conhecimento, é capaz de aprender muitas vezes mais rápido que outros. Isso também se aplica a habilidades e técnicas de combate. Você entende a mecânica e os princípios de todas as armas e sabe como trazer à tona todo o poder de cada um. Seu conhecimento pode ser considerado um poder real. ”Alfabetização +10. Pré-requisitos: Aprendiz capaz, Alfabetização 250."

Notas do autor:

Concentração (Habilidade Básica): A concentração pode impulsionar muitas coisas, como a taxa de sucesso de conjurar magias e rabiscos, a velocidade de entrar na meditação, os efeitos da meditação, a produção de itens e muito mais. Uma pessoa com alta Concentração aprenderá mais e terá uma melhor compreensão das coisas em que pratica ou treina, incluindo habilidades e habilidades de combate.

Espero que você goste do capítulo! O próximo capítulo será lançado na segunda-feira, 28 de maio. (Os capítulos saem às 9:30 da manhã UTC)

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