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Abyss Domination - Chapter 22

Capítulo 22: Volume 1 Capítulo 22 - Guilda dos Aventureiros

Capítulo 22 - Guilda dos Aventureiros

Tradutor: SaltyTank

Editor: AyaSnow

Amber City - uma cidade de seis séculos que começou seu desenvolvimento junto com a mudança de curso do rio Ágata. Devido à desertificação em grande escala das regiões superiores do rio e ao evento épico Rage of the Viper, a relação entre os reinos humanos e os druidas se deteriorou ainda mais. Como resultado, o rio Ágata teve seu curso alterado em sessenta quilômetros. Mesmo agora, os druidas limitavam o dano que os humanos causavam ao meio ambiente e até agiam violentamente quando necessário.

A mudança no curso do Rio Ágata fez com que Amber City prosperasse à custa da queda de outra cidade. Ao contrário das favelas, a parte central de Amber City ostentava estradas de pedra limpas e largas que podiam permitir que até dez carroças viajassem juntas. A área onde os nobres viviam era quase como um jardim, com árvores e flores plantadas nas laterais das estradas. Prédios altos e lindos, decorados com obras de arte delicadas, podiam ser vistos por toda parte na área. Não era um lugar onde até Soran pudesse entrar facilmente, pois havia guardas de elite vigiando os nobres.

A cidade extravagante foi construída à custa de pessoas de classe baixa, a taxa de entrada para a cidade foi de 1 cobre Derahl. A classe baixa e os sem-teto simplesmente não podiam pagar a taxa se deixassem suas muralhas e, se entrassem na cidade propriamente dita, seriam expulsos pelos guardas que patrulhavam à noite. Isso era bastante comum nas cidades do sul, onde o interior e o exterior das cidades eram dois mundos completamente diferentes.

A grande praça também era o mercado de Amber City, com toneladas de produtos e mercadorias de outras cidades enviadas para lá para negociação. Uma quantidade substancial de impostos foi recolhida dos comerciantes, e foi a principal fonte de renda para os nobres.

Soran pôde ver muitos soldados vigilantes patrulhando a cidade enquanto ele descia a rua. Os incidentes de esfola atenuaram o clima de Amber City, e muitos comerciantes venderam seus produtos apressadamente antes de deixar a cidade apressadamente. A intuição das experiências passadas dos mercadores tocou o alarme em suas mentes, pois sabiam que a atividade do Reino das Trevas não trazia nada além de problemas e perigos.

A Guilda dos Aventureiros ficava do outro lado da rua da grande praça. Era uma organização massiva e solta que alcançava as fronteiras do mundo, mas era administrada por pessoas de vários outros setores.

Reis, nobres, a Igreja e outras organizações que detinham o poder simplesmente não podiam permitir que o Sindicato dos Aventureiros permanecesse como sua própria organização, razão pela qual esses partidos intervieram na operação da Guilda dos Aventureiros com seu poder. O Sindicato dos Aventureiros consistia em vários ramos que operavam independentemente, e cada ramo tinha um conselho que tinha membros dos nobres, da Igreja e dos poderes locais. Como cada ramo era independente, não havia um quartel-general ou um ramo principal da Corporação. Para ser preciso, eram todas organizações locais que compartilhavam o mesmo nome e assinavam acordos que beneficiavam a todos. Por exemplo, o ramo da Associação de Aventureiros de Amber City era responsável por trabalhos num raio de quinhentos quilômetros, cobrindo outras três cidades, vinte e uma cidades e mais de cem aldeias.

Soran pretendia se tornar um aventureiro. Não havia coisas como requisitos ou testes de habilidade, qualquer um poderia se tornar um aventureiro, desde que pudesse pagar 10 Gold Derahls, uma quantia considerável que poderia alimentar uma família de três pessoas por três anos. Todos os aventureiros começaram na classificação F, e eles receberam uma marca mágica que poderia ser autenticada por qualquer outro ramo da guilda. Claro, também se poderia criar uma falsa se tivessem coragem e tecnologia para isso.

A melhor coisa de ser um aventureiro era que a ocupação em si era uma permissão de entrada. Havia muitos lugares onde não se podia entrar livremente, pois as pessoas neste mundo eram bastante territoriais e a migração populacional era extremamente lenta. Com monstros perigosos e animais selvagens no deserto, a maioria dos plebeus nunca viajou mais de 80 quilômetros de suas casas.

Havia duas coisas cruciais que um deve preparar antes de sair para outros lugares. Primeiro foi a identificação de um cidadão livre e, segundo, a identificação de um aventureiro. Soran planejava se tornar um aventureiro e depois obter as identificações dos Cidadãos Livres para si e para Vivian.

Esses dois itens garantiam a liberdade de movimento nas cidades do sul e podiam eliminar in Read more ...