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Age Of Adepts - Chapter 2

Capítulo 2

Após uma longa espera, o Chip de Assistência Biológica finalmente completou seu primeiro autoteste. Logo, todos os atributos básicos de Greem foram projetados em sua mente.

Neste mundo, todo ser humano normal possuía alguns atributos básicos do corpo ao nascer. Depois de anos de pesquisa e classificação, que foram feitas por gerações após gerações de Adeptos, eles finalmente categorizaram estes em quatro atributos diferentes: Força, Físico, Agilidade e Espírito. Como se pode imaginar, os adeptos foram diferenciados com base nesses quatro atributos básicos.

A força foi usada principalmente para quantificar a musculatura e a força do corpo de uma pessoa. Este atributo foi muito importante para os adeptos do combate próximo. O atributo de força afetaria o dano base de uma pessoa ao usar armas de combate próximo, e também afetaria a precisão de combate corpo a corpo.

Para um homem comum, ter 3 a 4 pontos de força era normal. Um adulto com 5 pontos de força seria considerado bastante forte.

A agilidade foi usada para quantificar a sincronização, flexibilidade, reflexos e equilíbrio do corpo. Era extremamente vital para os guerreiros que usavam armadura leve ou média, ou para os bandidos que usavam armaduras de couro, e para qualquer pessoa que desejasse se tornar bons arqueiros.

O físico representava a saúde e a resistência de uma pessoa. Qualquer aumento no físico melhoraria a Fortitude e a Concentração de uma pessoa. Portanto, é muito importante para todas as profissões.

Fortitude, também conhecida como a capacidade de resistir a veneno ou doença.

Concentração. Isso é uma habilidade muito importante para conjuradores.

O físico mínimo para qualquer ser humano é 1. Se o físico de um humano cair abaixo de 1, eles morrerão.

O espírito determinou a capacidade de aprendizagem e inferência de uma pessoa. Este atributo foi especialmente importante para os Adeptos porque decidiu o número de magias que um Adepto poderia conjurar. Também tornou mais fácil para eles conjurar magias, assim como aumentar o poder de suas magias.

A maioria dos animais tinha um Espírito de 1 ou 2, enquanto criaturas semelhantes a humanos teriam pelo menos um 3. Se um humano comum quisesse se tornar um Adepto, eles precisariam ter um Espírito de 21, no mínimo.

Depois de analisar os efeitos desses atributos para os Adeptos, Greem decidiu que o atributo mais importante para si mesmo atualmente era o Espírito. Uma vez que seu Espírito atingisse 21, ele teria saltado para os céus, tornando-se oficialmente um Adepto.

O único caminho para ele aumentar o seu Espírito foi a meditação constante, a leitura de livros e cadernos mágicos e a audição das experiências de outros Adeptos veteranos.

No entanto, tudo isso estava simplesmente dentro de sua visão, mas além de seu alcance!

Porque, neste mundo sombrio e cruel dos Adeptos, o conhecimento igualava poder e, portanto, era difícil de obter.

Por que tantos Adeptos do Aprendiz ignoraram os riscos e permaneceram neste lugar, mesmo sabendo que havia grande perigo esperando por eles em todo lugar? Simples, foi porque este era o único lugar onde eles podiam buscar conhecimento e recursos para o crescimento. Quando saíram dessa torre alta de magia, mesmo que possuíssem uma fortuna equivalente à riqueza de um país, não teriam como obter conhecimento e experiência mágicos. Não é assim aqui, o que eles poderiam obter de uma maneira sistemática.

Neste mundo assustador dos Adeptos, todas as habilidades extraordinárias de conjuração e conhecimento precioso da magia foram monopolizadas pelos Adeptos. Era completamente impossível para os mortais comuns conseguirem acessá-los!

Portanto, conhecimento e recursos eram as asas para qualquer Adepto voar após o seu sonho. Somente tendo ambos, um Adepto poderia ter um futuro brilhante.

Depois de ler os atributos básicos, Greem mudou seu foco para os campos 'habilidades' e 'habilidade pessoal'.

Greem só tinha duas habilidades: Scroll Copying e Spell Reading. Esses dois eram habilidades básicas para todos os Adeptos do Aprendiz.

Um deles permitia que os aprendizes copiassem o conhecimento mágico necessário para o aprendizado, o outro permitia ao usuário ler livros de feitiços.

Se um homem comum tocasse um livro de magia sem ter a habilidade 'Spell Reading', então sua mente ficaria confusa com as palavras, devido à força sobrenatural das letras, e elas perderiam o controle de seu corpo por um período de tempo. Somente aqueles, como os Aprendizes Adeptos, que passaram por treinamento estrito da mente, poderiam superar esse efeito psíquico, acessando o verdadeiro conhecimento mágico escondido no livro.

A única habilidade que ele listou Read more ...