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Age Of Adepts - Chapter 447

Capítulo 447: 447

Capítulo 447 isca



Sicha. Humano. Adepto de refino do corpo (estilo de veneno sortido).

Atributos corporais: Força 12 | Agilidade 8 | Físico 14 | Espírito 6

Técnicas de combate corpo-a-corpo: Quick Strike, Barbaric Blow, Lacerating Touch.

Flandre Humano. Adepto Elementar (Água).

Atributos corporais: Força 5 | Agilidade 3 | Físico 6 | Espírito 17

Feitiços comumente usados: Barragem de Lança de Gelo, Estrangulamento de Hidromassagem, Impacto das Marés, Onda do Dragão de Água.

A força vital de um adepto e o Espírito geralmente se juntavam para formar um campo de força intangível que poderia obscurecer as habilidades de sondagem. Em circunstâncias normais, a habilidade de sondagem passiva do chip não seria capaz de identificar claramente os atributos do oponente.

No entanto, no calor da batalha, Greem poderia determinar o espírito do inimigo com base no efeito da bola de fogo magma batendo contra seus feitiços defensivos. Ele poderia avaliar a taxa de regeneração do espírito do inimigo a partir do intervalo de tempo entre as magias que eles lançaram. Ele conseguia descobrir a Força, a Agilidade e o Físico do inimigo com base em sua velocidade e resistência de movimento.

Mesmo que todo o desempenho externo do inimigo tenha sido resultado de inúmeros fatores, Greem ainda conseguiu extrair muitos dados úteis por meio de análises quantitativas e qualitativas.

Não importava se fossem os ataques de Greem atravessando as defesas do inimigo ou os feitiços lançados por eles. A freqüência do fluxo mental, o efeito das magias, a força de suas defesas, o atraso entre cada magia, a velocidade com que a magia se regenerava, todos esses detalhes minúsculos eram coisas com as quais o chip podia dinamicamente desenhar para construir um modelo básico de magia. os dois adeptos.

Então, Greem poderia atacá-los para investigar repetidamente a força de suas defesas e extrair mais respostas deles para verificar os dados coletados. Essas eram, sem dúvida, peças de informação extraordinariamente precisas e inconseqüentes. A maioria das pessoas não teria a presença adicional de espírito para se preocupar com essas coisas durante uma batalha intensa. Consequentemente, o inimigo jamais imaginaria uma pessoa coletando informações enquanto lutavam.

Inicialmente, Greem não sabia nada sobre os atributos de Flandre e Sicha. A batalha estava tensa, com perigos espreitando a cada curva e curva. No entanto, o nevoeiro de guerra que obscurecia os olhos de Greem clareou no momento em que terminaram os modelos de dados sobre os dois inimigos, tudo parecia tão claro agora.

Greem agora tinha seus atributos corporais. O chip também capturou e registrou seus padrões de luta da batalha até agora. Greem ainda pode se ver em desvantagem numérica, mas agora era como se tivesse um terceiro olho. Ele agora era capaz de prever as próximas ações do inimigo até certo ponto.

Agora que Greem conhecia a Força e Agilidade de Sicha, ele podia estimar sua velocidade de movimento base, bem como os limites aos quais seus ataques poderiam chegar quando ele atacasse. Ao fazê-lo, Greem poderia atribuir suas defesas mágicas e reposicionar da maneira que fosse mais apropriada. Ele poderia continuamente manter Sicha em uma posição desconfortável, onde era difícil liberar sua força completamente.

Sicha sentiu a dificuldade da situação!

Quando ele queria atacar Greem com força, o adepto do fogo estaria na posição certa, onde a força que ele exerceria seria mais fraca. Se ele quisesse atacar de lado, ele tinha que correr o risco de ser bombardeado pelos feitiços de Greem.

Por outro lado, se ele quisesse correr e arrastá-lo para algum tipo de guerra de guerrilha, então Greem o perseguiria durante todo o tempo e apresentaria a ele um bombardeio completo antes que os ataques de Flandre pudessem se conectar.

Tentar administrar seus avanços contra Greem e seus esforços para evitar ataques foi extremamente difícil!

Era importante notar que os doze pontos de Força de Sicha lhe davam uma capacidade ofensiva assustadora. Se alguém ignorasse os efeitos dos feitiços defensivos, cada um dos ataques de Sicha poderia causar setenta pontos de dano.

Esse número pode não parecer muito. Afinal de contas, era um terço a menos que seu ataque de força total de cento e dez pontos. No entanto, a alta agilidade de Sicha também permitiu que ele encadeasse suas técnicas de batalha corpo-a-corpo, atacando o inimigo com a implacabilidade de uma tempestade sem fim, mantendo-os envolvidos com ele.

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