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Emperor Of Solo Play - Chapter 3

Uma aula que você pode jogar sozinho (1)

2010 foi a era dos smartphones. Eles mudaram a vida de milhões de pessoas.

Mas a tecnologia continuou avançando e, no ano 2030, a era dos smartphones chegou ao fim. Era agora a nova era da realidade virtual. O dispositivo de conexão de realidade virtual da Peach Corporation, V-Gear, deu lugar ao início desta era. Por apenas 20 mil dólares, qualquer lar poderia mergulhar no mundo da realidade virtual.

A era do smartphone não era nada em comparação com a era VR. A realidade virtual não apenas absorve as tecnologias do mundo real, como novos conteúdos desenvolvidos apenas para o mundo virtual.

Entre eles, os jogos de realidade virtual eram os mais populares.

As empresas de jogos não hesitaram em investir milhões ou até bilhões de dólares no desenvolvimento dessa nova tecnologia. Como resultado, eles poderiam liberar conteúdo de maior qualidade do que qualquer outro negócio no mundo.

Ao mesmo tempo, foi o começo de uma guerra.

Devido aos seus investimentos e preparação, os jogos tiveram qualidade semelhante e nenhum se destacou como o melhor.

Foi o começo de uma era de guerra.

As empresas de jogos experimentaram novos métodos de aumentar suas quotas de mercado, e muitos foram à falência como resultado. O que pôs fim a esta era em guerra não foi uma empresa de jogos, mas uma empresa de desenvolvimento de IA chamada Tobot Soft. Foi com o seu programa de IA que o Warlord foi criado.

Senhor da guerra.

Com um cenário típico de fantasia, o jogo não era muito diferente dos outros jogos do mercado. Na verdade, era muito mais maneiro em comparação com os jogos em que os jogadores lutavam no espaço ou voavam no ar com asas.

Foi a escala de seu mundo e sua estabilidade que a tornaram inultrapassável para os outros.

O segredo de Tobot Soft mentiu por trás de um programa de inteligência artificial de gerenciamento chamado M.I.

Simplificando, o jogo não era controlado pela empresa, mas sim por um programa de inteligência artificial. Seu custo inicial de desenvolvimento era enorme, mas o custo de gerenciamento era pequeno. Numa altura em que o preço dos programadores de jogos de VR estava subindo ao céu, o método provou ser especialmente eficiente. A. não precisava de salário.

Além disso, era fácil copiar e produzir em massa um A.I. A contratação de mil programadores profissionais levou pelo menos seis meses, mas a obtenção de mil cópias de um A.I. demorou apenas cerca de um mês.

Inúmeros A.I.s trabalharam para controlar e gerenciar o servidor e, como resultado, Warlord se tornou um jogo que superou qualquer outro jogo existente.

11 de março de 2035, um ano após o lançamento do jogo, a base de jogadores era bem maior que um milhão. Em seu quarto aniversário, o número subiu para mais de dez milhões, digno do título do jogo como o maior jogo de todos os tempos.

Dez milhões não era um número pequeno.

Para jogar um jogo de RV, era necessário um dispositivo de RV. A Peach Corporation controlava 70% do mercado de dispositivos VR e seu dispositivo VR mais barato, o Level 1 V-Gear, custava 20 mil dólares.

Além disso, precisávamos de 2.599 dólares só para criar um personagem Warlord. Após a criação, um poderia jogar o jogo livre por 3 meses, mas depois, houve uma taxa mensal de 799 dólares.

Nos padrões coreanos, custou 20 milhões de won para comprar o dispositivo de jogos, outros 3 milhões para fazer um personagem e 800 mil a mais por mês.

Havia dez milhões de pessoas que poderiam atender a esses requisitos.

Um economista disse uma vez,

Se você calcular a renda média de um jogador Warlord, seria cerca de 80 mil dólares. Um jogo com mais de 10 milhões de jogadores e uma renda média de 80 mil. Isso é poder de compra suficiente para corresponder a um país.

As empresas cheiravam o dinheiro com a mesma facilidade.

Numerosas empresas e corporações tornaram-se patrocinadoras de jogadores de Warlord que tinham fama e influência. Rankers famosos, especialmente os 100 melhores rankings oficiais, eram propagandas ambulantes, e seus corpos valiam pelo menos um bilhão de won.

Mais importante ainda, Warlord foi divertido.

Jogadores com poderes sobre-humanos matando monstros com habilidades e magia diferentes eram mais excitantes do que qualquer filme, e o fato de um jogador poder morrer a qualquer momento tornava o jogo mais emocionante do que qualquer outro esporte no mundo.

Alguém disse uma vez

A proliferação de jogos de realidade virtual teve o maior impacto nas indústrias de esportes e filmes. Não importa o quão emocionante seja um esporte, nenhum esportista coloca sua vida na linha, mas no m Read more ...