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Emperor Of Solo Play - Chapter 8

Capítulo 8. Dançando com os Esqueletos (1)

A realidade virtual foi capaz de se tornar a vanguarda da era moderna porque tudo era possível dentro de um mundo VR. No espaço da RV, qualquer um poderia se tornar o Hulk, Iron Man ou até Marilyn Monroe. Pode-se atravessar as ruas em um carro de corrida mais rápido do que um avião, ou pular de um penhasco sem pára-quedas.

Tudo foi possível.

Mas isso não significa que alguém possa ser bom em qualquer coisa.

Na verdade, foi difícil.

Embora se pudesse fazer qualquer coisa que se quisesse no mundo da RV, era difícil fazê-lo bem. Pulando de um penhasco? Ninguém sentiria qualquer dor, mas a maioria das pessoas não era capaz de fazê-lo. Se eles pudessem, não haveria pessoas chorando e tremendo de medo quando fossem treinadas em campos de treinamento.

Este foi o maior obstáculo que uma pessoa teve que superar ao jogar jogos de realidade virtual, especialmente RPGs.

Os jogos de realidade virtual davam aos jogadores o poder de bater um urso até a morte com apenas os punhos, mas, mesmo assim, só era possível para dois ou três de cada dez. Os outros sete ou oito falharam.

Houve dois motivos.

Primeiro, eles não poderiam utilizar seus poderes. Dado um carro com um limite superior de 600 km por hora, a maioria das pessoas não seria capaz de ultrapassar os 200 km por hora. Não só eles estavam com medo, mas eles também não tinham o talento de direção e a experiência necessária para se mover livremente pelas curvas sem bater.

A segunda foi a sua aversão por matar criaturas vivas. Para eles, as criaturas virtuais não eram diferentes das criaturas vivas e reais.

O primeiro problema foi algo que os jogadores tiveram que resolver por si mesmos, mas coube aos criadores de conteúdo resolver o segundo problema. Os criadores de jogos de RV descobriram a necessidade de projetar seus jogos para que os jogadores pudessem focar mais facilmente no jogo.

Se o sangue explodisse sempre que alguém brandisse sua espada, ou se alguém perfurasse uma criatura com uma lança e pudesse sentir seus batimentos cardíacos agonizantes, ou se os órgãos da criatura começassem a derramar através de um corte em sua barriga, ou se esmagasse a cabeça de um monstro e sua cérebro explodiu em todos os lugares, então o criador do jogo estaria usando algemas.

Como resultado, o início dos jogos VRMMORPG foi infantil para dizer o mínimo. Os monstros tinham a forma de geléias ou polígonos para tornar o jogo menos violento. Alguns jogos até tinham doces saindo de corpos de monstros como piñatas.

Mas Warlord era diferente.

O principal conteúdo do Warlord envolvia lutar contra monstros, e os criadores do jogo acreditavam que polir este aspecto ao máximo era o caminho para o sucesso.

Assim, eles fizeram batalhas de jogos o mais realista possível.

Por realista, isso significava cruel. O sangue jorrou e foi isso. Nenhum órgão se derramou de cortes, nenhum cérebro explodiu, mas o sangue jorrou realisticamente. Os jogadores sempre podiam desativar essa opção, mas o fato de essa opção existir era uma mudança de jogo.

Além disso, quando monstros se machucam, eles não ficam quietos, mas rugem com raiva. Eles se moveram para cobrir seus ferimentos e atacaram quem lhes deu a lesão.

Foi por isso que Warlord se tornou o jogo para assistir. A batalha de Warlord foi a mais cruel e mais impressionante de qualquer outro jogo.

Por outro lado, para aqueles que jogam jogos de RV pela primeira vez, foi um desafio. Havia muitos que não podiam se ajustar ao jogo mesmo depois de pagar a grande quantia de dinheiro para jogá-lo.

A solução do Warlord para esse problema era simples.

Eles fizeram um tutorial muito completo. Diz-se que o desenhista de tutorial disse o seguinte.

'Se você não quer jogar, então não faça. Não sou eu sendo sarcástico, mas meu conselho sincero. Não há razão para jogar este jogo se for estressante. Existem outros jogos para jogar além do Warlord. Então não brinque se você não quiser. Por que gastar dinheiro e se forçar a jogar um jogo? ’

Houve um boato de que este funcionário deu um pedido de desculpas por escrito ... em qualquer caso, os novos jogadores tiveram que passar por 280 minutos de tutoriais para começar a jogar Warlord.

Este tutorial continha muitas situações de batalha, desde matar monstros até ser completamente destruído por eles.

A maioria dos jogadores que passam por este tutorial saem com metade de suas almas esgotadas.

O mesmo aplicado agora.

O Castelo de Figur!

A Pousada Beginner's, famosa por sua cerveja de melão, está localizada no Castelo de Figur.

Como este era o lugar onde os novos jogadores começaram, ele Read more ...