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Emperor Of Solo Play - Chapter 8

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Capítulo 8. Dançando com os Esqueletos (1)

A realidade virtual foi capaz de se tornar a vanguarda da era moderna porque tudo era possível dentro de um mundo VR. No espaço da RV, qualquer um poderia se tornar o Hulk, Iron Man ou até Marilyn Monroe. Pode-se atravessar as ruas em um carro de corrida mais rápido do que um avião, ou pular de um penhasco sem pára-quedas.

Tudo foi possível.

Mas isso não significa que alguém possa ser bom em qualquer coisa.

Na verdade, foi difícil.

Embora se pudesse fazer qualquer coisa que se quisesse no mundo da RV, era difícil fazê-lo bem. Pulando de um penhasco? Ninguém sentiria qualquer dor, mas a maioria das pessoas não era capaz de fazê-lo. Se eles pudessem, não haveria pessoas chorando e tremendo de medo quando fossem treinadas em campos de treinamento.

Este foi o maior obstáculo que uma pessoa teve que superar ao jogar jogos de realidade virtual, especialmente RPGs.

Os jogos de realidade virtual davam aos jogadores o poder de bater um urso até a morte com apenas os punhos, mas, mesmo assim, só era possível para dois ou três de cada dez. Os outros sete ou oito falharam.

Houve dois motivos.

Primeiro, eles não poderiam utilizar seus poderes. Dado um carro com um limite superior de 600 km por hora, a maioria das pessoas não seria capaz de ultrapassar os 200 km por hora. Não só eles estavam com medo, mas eles também não tinham o talento de direção e a experiência necessária para se mover livremente pelas curvas sem bater.

A segunda foi a sua aversão por matar criaturas vivas. Para eles, as criaturas virtuais não eram diferentes das criaturas vivas e reais.

O primeiro problema foi algo que os jogadores tiveram que resolver por si mesmos, mas coube aos criadores de conteúdo resolver o segundo problema. Os criadores de jogos de RV descobriram a necessidade de projetar seus jogos para que os jogadores pudessem focar mais facilmente no jogo.

Se o sangue explodisse sempre que alguém brandisse sua espada, ou se alguém perfurasse uma criatura com uma lança e pudesse sentir seus batimentos cardíacos agonizantes, ou se os órgãos da criatura começassem a derramar através de um corte em sua barriga, ou se esmagasse a cabeça de um monstro e sua cérebro explodiu em todos os lugares, então o criador do jogo estaria usando algemas.

Como resultado, o início dos jogos VRMMORPG foi infantil para dizer o mínimo. Os monstros tinham a forma de geléias ou polígonos para tornar o jogo menos violento. Alguns jogos até tinham doces saindo de corpos de monstros como piñatas.

Mas Warlord era diferente.

O principal conteúdo do Warlord envolvia lutar contra monstros, e os criadores do jogo acreditavam que polir este aspecto ao máximo era o caminho para o sucesso.

Assim, eles fizeram batalhas de jogos o mais realista possível.

Por realista, isso significava cruel. O sangue jorrou e foi isso. Nenhum órgão se derramou de cortes, nenhum cérebro explodiu, mas o sangue jorrou realisticamente. Os jogadores sempre podiam desativar essa opção, mas o fato de essa opção existir era uma mudança de jogo.

Além disso, quando monstros se machucam, eles não ficam quietos, mas rugem com raiva. Eles se moveram para cobrir seus ferimentos e atacaram quem lhes deu a lesão.

Foi por isso que Warlord se tornou o jogo para assistir. A batalha de Warlord foi a mais cruel e mais impressionante de qualquer outro jogo.

Por outro lado, para aqueles que jogam jogos de RV pela primeira vez, foi um desafio. Havia muitos que não podiam se ajustar ao jogo mesmo depois de pagar a grande quantia de dinheiro para jogá-lo.

A solução do Warlord para esse problema era simples.

Eles fizeram um tutorial muito completo. Diz-se que o desenhista de tutorial disse o seguinte.

'Se você não quer jogar, então não faça. Não sou eu sendo sarcástico, mas meu conselho sincero. Não há razão para jogar este jogo se for estressante. Existem outros jogos para jogar além do Warlord. Então não brinque se você não quiser. Por que gastar dinheiro e se forçar a jogar um jogo? ’

Houve um boato de que este funcionário deu um pedido de desculpas por escrito ... em qualquer caso, os novos jogadores tiveram que passar por 280 minutos de tutoriais para começar a jogar Warlord.

Este tutorial continha muitas situações de batalha, desde matar monstros até ser completamente destruído por eles.

A maioria dos jogadores que passam por este tutorial saem com metade de suas almas esgotadas.

O mesmo aplicado agora.

O Castelo de Figur!

A Pousada Beginner's, famosa por sua cerveja de melão, está localizada no Castelo de Figur.

Como este era o lugar onde os novos jogadores começaram, ele foi preenchido com novatos que acabaram de terminar seu tutorial. Esses novatos estavam sentados desanimados nas mesas da estalagem, observando as cervejas de melão que recebiam por completar o tutorial.

'Que diabos.'

"Isso é um jogo ou uma tortura ...?"

'Devo apenas vender o meu V-Gear? Eu não acho que eu posso jogar este jogo se é assim tutorial ... '

Embora conseguissem passar, eles haviam recebido um enorme choque. Eles tinham ouvido falar sobre o infame tutorial Warlord, mas eles não achavam que seria tão ruim assim. É claro que as opiniões deles mudaram agora que eles passaram por isso.

A maioria dos jogadores estava pensando em continuar jogando Warlord ou não.

Naquele momento, um jogador com um comportamento completamente diferente apareceu.

"Whoo!"

Um homem desceu as escadas que levavam ao primeiro andar, esticando os braços como se tivesse acabado de fazer um bom exercício. Ele tinha uma expressão brilhante, como se tivesse acabado de suar na sauna.

"Meu corpo finalmente está se movendo de novo."

O homem era An Jaehyun, ou melhor, Hyrkan.

'Já faz um tempo desde que eu tive uma boa luta. Um homem realmente precisa ver sangue de vez em quando.

Para ele, o tutorial serviu para recuperar um pouco do seu senso de batalha. Ao mesmo tempo, Hyrkan estava exultante.

"Parece que finalmente voltei para casa."

Foi assim que os salmões se sentiram quando voltaram para casa?

Hyrkan sentiu como se finalmente colocasse algumas roupas que lhe servissem. Como resultado, ele estava se sentindo extremamente feliz quando cantarolou e bateu com os pés no ritmo.

Os outros jogadores, que estavam debatendo se queriam continuar o jogo ou não, olhavam para Hyrkan como se fosse a coisa mais absurda que já tinham visto.

'Quem diabos é ele?'

"Ele é louco?"

'Ele está cantarolando? Ele é claramente um novato com essas roupas, então como ele pode estar cantarolando?

Eles normalmente não prestariam atenção aos outros, mas acabaram de sair de cinco horas de longas batalhas torturantes. Para eles, Hyrkan simplesmente parecia ... louco.

Por outro lado, Hyrkan não ligou para eles. Ele nem mesmo os colocou em seu pensamento.

Ele simplesmente não se importava.

Naquele momento, o proprietário do NPC da Principiante falou com Hyrkan.

''Bom trabalho. Não é nada grande, mas aqui está um pouco de cerveja para seus problemas. Beba isso

[Você completou o tutorial magnificamente. Você recebeu uma Melancia de 1000cc como recompensa.]

Quando a voz agradável de uma mulher fluiu em seu ouvido, o NPC deu a Hyrkan um copo de cerveja. Foi melhor descrito como um jarro, que Hyrkan escolheu engolir em sua garganta.

"Kya!"

"Não tenho isso há algum tempo!"

Quando a cerveja escorreu por sua garganta, seu aroma de melão e sua doçura especial limparam a garganta de Hyrkan enquanto deixavam sua boca fresca.

"Venha para pensar sobre isso, a última vez que eu bebi uma cerveja de melão foi ... foi antes de eu lutar com aqueles Stormhunter f * kers, por isso tem sido anos, hein? '

A cerveja de melão era uma iguaria que só se podia provar no mundo da RV. Foi feito em parceria com o criador de conteúdo gourmet VR número um, Beautiful Taste. O conteúdo gourmet de Warlord era tão popular quanto seu conteúdo de batalha, já que o sabor nunca antes visto poderia ser criado nos mundos de RV.

"Kaa!"

Depois de beber a cerveja de 1000cc, Hyrkan saiu da Pousada do Principiante sem um sinal de hesitação, e a luz do sol o saudou.

'Estou de volta!'

O Herdeiro Matador Hyrkan, voltou para Warlord.

★★★

[Hyrkan]

-Nível 1

-Class: Iniciante

Contagem do titulo: 1

-Stats: Força (3)/Vigor (3)/Inteligência (3)/Magia (3)

Hyrkan olhou para o holograma do tamanho de uma nota acima do relógio.

Olhando para sua janela de status, ele se sentiu em conflito.

Esses quatro não eram os únicos stats. Se alguém pesquisasse mais profundamente, encontraria estatísticas mais detalhadas. Havia mais de dez tipos diferentes de resistências de atributo, defesas físicas e mágicas, velocidades de movimento de bônus e muito mais ... Escusado será dizer que os jogadores de Warlord, especialmente os rankers, gostavam de ter muitos números. Se eles conseguissem seus números altos o suficiente, eles se sentiam felizes só de olhar para eles.

Claro, Hyrkan não foi diferente.

Mas olhando para os números abismais diante de seus olhos, seu estômago parecia vazio.

'Eu tenho muita coisa para fazer ...'

Sua primeira tarefa foi preencher sua janela de status com números.

No entanto, ele tinha algo a fazer antes disso.

"Tudo bem, hora de ir buscar minha aula."

Estava obtendo sua classe.

Não foi difícil.

Warlord era um jogo difícil com um complicado sistema de batalha. Se a preparação da batalha fosse difícil também, ninguém jogaria o jogo.

Por causa disso, a preparação da batalha foi extremamente fácil em comparação com a batalha real.

A seleção de classes foi um excelente exemplo.

A maioria dos jogos teve um processo complicado de seleção de classes. Eles exigiram que os jogadores reagissemHá um certo nível, execute longas missões de pré-requisitos ou faça com que você viaje para longe.

Mas no Warlord, havia uma torre de classe a cerca de 10 minutos da pousada Beginner's. Espadachim, sacerdote e mago foram as três classes que mais de 90% dos jogadores de Warlord escolheram. Eles não se importavam muito, já que o estilo de jogo deles variava significativamente dependendo de como eles desenvolveram sua árvore de habilidades.

O necromante que Hyrkan queria era um mago.

'Torne-se um mágico e escolha a magia negra como minha primeira mágica.'

Quando os jogadores escolheram a classe do mago, eles tiveram uma escolha.

Magia negra ou magia branca.

Se alguém escolheu a magia negra, ele se tornou um mago negro. Se um mago negro descesse a árvore de habilidade necromante, ele seria chamado de necromante.

Ao mesmo tempo, os jogadores de nível 1 podem aprender uma mágica ou uma habilidade depois de selecionar sua classe. Em outras palavras, pode-se usar magia a partir do nível 1.

O jogo não irritou os jogadores, fazendo-os fazer missões irritantes antes de entrar em batalha. Os criadores do jogo sabiam que os jogadores ficariam loucos sozinhos quando entrassem em brigas.

'O que devo escolher?'

Havia muitas opções para escolher depois de escolher a magia negra.

A maioria escolheu uma magia do tipo ataque. Os jogadores escolheram a classe de magos para esse propósito e a magia do tipo de ataque de nível 1 ainda era útil mais tarde no jogo.

O problema era que os jogadores tinham que aumentar o nível de habilidade de baixo nível para se preparar para habilidades de alto nível mais tarde no jogo. Era chato atrapalhar os níveis de habilidade de baixo nível quando um se tornava um nível mais alto, já que era chato e demorado. A melhor maneira de aumentar o nível de uma habilidade era repetidamente usando a habilidade contra monstros perto do nível do jogador.

Avançando em ambos os níveis de habilidade e nível de jogador.

Foi o melhor método para elevar os níveis de habilidade.

'Convocar Esqueleto.'

A mais básica da árvore de habilidades do necromante era a habilidade Invocar Esqueleto.

Se a classificação de skill Summon Skeleton fosse baixa, ele não seria capaz de aprender habilidades de nível superior.

A resposta foi óbvia.

"Eu me pergunto o quão bem esses esqueletos podem me satisfazer."



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