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Game Market 1983 - Chapter 21

Capítulo 21: Jogo Patrocinador (4)

Como eu esperava, o jogo 'Never Die Soldier' ​​que eles estavam desenvolvendo era do gênero militar e tratava de um soldado de operações especiais que varria os campos de batalha.

Aprendi mais algumas coisas enquanto as ouvia: o conceito deste jogo "Never Die Soldier" era surpreendentemente daquele empregado assistente no escritório. Infelizmente, parecia que o Sr. Misaki veio com o título de baixa qualidade ...

Nesta época, era comum que o programador também apresentasse o enredo do jogo. A razão para isso foi porque o programador tinha que determinar se eles tinham a capacidade de codificar a narrativa.

É claro que uma vantagem para um programador de jogos ao escrever a história era que eles eram capazes de remover rapidamente os erros e produzir rapidamente o jogo. No entanto, seria difícil para eles fazerem a criação clássica ...

Eu olhei brevemente para o roteiro e vi que o código era apenas uma versão de 'pessoa atirando' de um jogo de 'tiro de avião'. Eu não senti nenhum prazer particular com a jogabilidade simples do jogo, que consistia em desviar das balas inimigas e sobrecarregá-las com ainda mais poder.

'' Eu sou realmente um maníaco militar. É por isso que, com "Never Die Soldier", eu queria trazer aos jogadores uma sensação realista de estar em uma guerra, mas o tecnicismo é difícil. "

A pergunta do Sr. Masaki foi muito simples, foi sobre como fazer com que muitos objetos aparecessem na tela. Parecia que ele queria retratar uma imagem do último soldado resolutamente de pé vivo, cercado por inúmeros inimigos ...

Então eu lhe darei a resposta simples.

"Está ultrapassando os limites".

''Com licença?''

O Sr. Masaki olhou para mim com um rosto desajeitado enquanto eu, uma funcionária da Mintendo, dava uma resposta muito indiferente da minha boca.

O jogo que o Sr. Misaki está desenvolvendo é impossível de operar com a Família atual. Se você é um programador, Sr. Misaki, você também deve estar familiarizado com os limites atuais da Família. Nossa Família usa uma CPU personalizada para poder suportar qualquer tipo de jogo até certo ponto, mas infelizmente, como a CPU também lida com a produção de som, ela não seria capaz de suportar a saída adicional de gráficos. Embora o VRAM esteja ajudando com os gráficos, é de apenas 2 KB, então só há muitas coisas que ele pode fazer.

(TL: Sim. Uma RAM de 2 KB. Gg)

Não é por isso que pedimos ajuda da Mintendo para resolver esse problema? A "Lenda de Karin", de Shigeru, que foi lançada no final do ano passado, também tem um mapa e uma variedade de objetos na tela? Parece que a Mintendo está escondendo nossas técnicas de produção.

''De modo nenhum. Começamos o desenvolvimento desse jogo junto com a construção da Família, então acumulamos o know-how. Nós não removemos o 'limite' ou qualquer coisa assim quando fazemos os jogos nós mesmos. '

"Então, qual é o problema com a infinidade de objetos animados em The Legend of Karin?"

''Isso é...''

Eu diminuí um pouco o ritmo das minhas palavras por um momento, depois sorri brilhantemente e respondi:

"É um truque dos olhos. Você saberia se você analisar as cenas de luta de The Legend of Karin. Embora pareça que um número incontável de inimigos está aparecendo na tela, se você olhar de perto, há um número definido de inimigos que lutam com o personagem principal. O resto dos inimigos está lá para preencher o espaço e dar ao jogador uma sensação de urgência e deixá-los saber o que vem a seguir. E quando o personagem principal mata um inimigo, um inimigo nos arredores imediatamente substitui o morto, então está criando a ilusão de uma barragem constante.

No entanto, o Sr. Masaki estava com uma expressão sem noção, como se não tivesse entendido nada do que eu dissera. Agora, agora ... Esse cara é realmente um programador? Sua linha de pensamento era inflexível ... No final, dei-lhe outra dica quando balancei a cabeça.

"Uma enxurrada de inimigos não é um pré-requisito para capturar o sentimento de guerra".

'' Mmm? Então, de que maneira ...?

Você deve pensar criativamente. Não é tarefa do diretor trazer o entretenimento dos jogadores maximizando o potencial de um recurso limitado? Por exemplo...''

''Por exemplo...?''

"Talvez algo como infiltração ..."

Naquele momento, o funcionário assistente, que foi jogado no canto do escritório, olhou para mim com um par incrédulo de olhos.

Esse cara olhou para mim com os olhos de coelho de uma criança cujos pensamentos foram descobertos, e começou a prestar atenção à nossa conversa.

Quem no mundo é ele? Eu, que estava no middle de uma conve Read more ...