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God Rank Hero - Chapter 5

CAPÍTULO 5 APRENDENDO ESCUTAS

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Primeiro ano de Gênesis, os deuses estavam cansados ​​das intermináveis ​​guerras entre as raças no Hero Continent e abriram o supercontinente em outra dimensão, o Novo Mundo! Todas as raças e países da Hero Continent pararam de lutar em grande escala como esperado e começaram a corrida para colonizar o Novo Mundo! Mas somente as pessoas minoriamente fortes podem passar pelo portão de dimensão aberto por Magos para alcançar o Novo Mundo. Todos os tipos de recursos de produção, armas e equipamentos não podem ser transportados em massa. Ao mesmo tempo, a riqueza do Novo Mundo não pode ser transportada em massa de volta. Além disso, a enorme quantidade de monstros fortes tornou o trabalho de desenvolvimento no Novo Mundo muito lento em 100 anos.

No ano de Gênesis 145, os blazers de trilha que trabalhavam no porto do Novo Mundo de repente descobriram uma garrafa de drift do velho mundo. Isto prova que existe um portão dimensional natural do oceano ligando o mundo antigo e o Novo Mundo, uma grande quantidade de recursos pode ser transportada entre os dois mundos! Um movimento para encontrar um rumo para a "Grand Line" do Novo Mundo foi desdobrado tragicamente!

Ano 150, 1º de janeiro, totalmente preparado e com tripulantes de elite, o navio de exploração St. Antonio, sob a liderança do experiente capitão Renoir, partiu de St. Paul Harbor com as bênçãos e esperanças do Império. Seguindo os caminhos dos pioneiros, mais uma vez, desafiou os territórios desconhecidos e perigosos! O astrólogo da corte, Sir Makarl, também faz parte da equipe de exploração.

Ano 156, 20 de abril, São Antonio criou um milagre ao retornar com sucesso do Novo Mundo! Mas foi atacado pela frota de Undead na viagem de volta! Sir Makarl se tornou o último sobrevivente da batalha e persistiu até a chegada da equipe de resgate do Império depois de se deparar com uma ilha deserta! Para comemorar essa grande conquista, essa ilha deserta não identificada foi nomeada como Ilha do Milagre!

Ano 157, 1º de janeiro, o recuperado Sir Makarl aceitou oficialmente a cerimônia de enobrecimento do Império por suas grandes realizações na abertura da Grand Line e foi promovido a Duke, o astrólogo da Corte Suprema de Lionheart Empire e tornou-se o maior erudito, explorador!

No ano 159, a prospecção do curso do Novo Mundo foi oficialmente terminada, facção da Luz e facção da Escuridão controlaram cada portão dimensional do oceano que leva ao Novo Mundo e o vigia pesadamente. O movimento de desenvolvimento do Novo Mundo está em pleno andamento.

Gênesis Ano 160, para acelerar a velocidade de desenvolvimento, os Deuses enviaram Filhos do Destino (que são os jogadores) para descer no Hero Genesis!

......

Agora é o ano 160. Esta é a introdução relacionada sobre o fundo do jogo e Grand Line no site oficial. Nenhuma menção sobre a Ilha Mithril e o mapa do Novo Mundo do Império também não tem Ilha Mithril e sem mencionar o Mar Subterrâneo. A razão do naufrágio é ligeiramente diferente da acusação de sangue e lágrimas no caderno. Claro, é precisamente porque é diferente, existe uma conspiração. Não é nada menos que Makarl quer encaixar aquela ilha de Mithril, eu acho?

Mas, seja Epic Quest ou Legendary Quest, estes estão todos muito longe! Não é algo que o Nível 2, como Bro, deveria estar considerando. A questão urgente agora é pensar em uma maneira de afastar Blood Blood Mad Waves! Então, novamente, Bro recebendo essa missão definitivamente deveria aumentar o valor desta conta em 100 vezes, certo? Como ele disse, mesmo que Bro esteja ferrado além do salvamento, no máximo, faça logoff no local e consiga contatos para vender a conta. Naturalmente, haverá chefes velejando para assumir! Portanto, Bro não tem escrúpulos agora também, wahahaha!

A maior recompensa agora é este livro de habilidades de Escotismo.

Escotismo básico: Aumenta o campo de visão do Herói em 20%, pode obter informações do inimigo, como contagem de tropas, moral e informações sobre suprimentos.

Escotismo Intermédio: Aumenta em 40% o campo de visão do Herói, tem uma certa chance de encontrar inimigos ocultos nos arredores e pode prevenir ataques de inimigos ocultos, aumentando a chance do jogador de se esquivar do ataque.

Avançado Escotismo: Aumenta o campo de visão do Herói em 60%, pode desenhar mapa e tem uma certa chance de descobrir recursos escondidos ou tesouros que pessoas normais têm dificuldade em encontrar.

Expert Scouting: Aumenta o campo de visão do Herói em 80%, pode checar o equipamento do herói inimigo a longa distância e pode treinar a unidade: Scout in Hero's Castle.

Scout: Unidade de nível 1, Ataque 0, Defesa 0, HP 10, Dano 0-1, Velocidade de Ataque 10, Velocidad Read more ...