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Kono Sekai Ga Game Da To, Ore Dake Ga Shitte Iru - Volume 1 - Chapter 2.5

Volume 1

Capítulo 2

5

"Eu não sei o que vou pegar hoje ~"

Eu estava tendo uma boa pesca enquanto alegremente cantava uma música.

'' ... Souma. Você parece estar de bom humor.

Eu pensei ter ouvido uma voz rancorosa e familiar, mas imediatamente descartei isso apenas como minha imaginação.

A razão para meu alto astral era simples. Inicialmente, eu já tinha conseguido ganhar um item incrivelmente útil que antes era inatingível devido às limitações do jogo.

A única tocha dentro da minha bolsa agora era a principal fonte da minha alegria.

Não olhe só porque é apenas uma tocha.

O que eu tive não foi uma daquelas tochas comuns que poderiam ser encontradas em qualquer lugar.

Era o tipo que ficava no auge dos itens de iluminação de Nekomimineko, a mais famosa tocha de todos eles.

Um grande trunfo para muitos usuários ativos da Nekomimineko, era um super maçarico de nível 250 com regeneração automática de HP, comumente conhecido como "Master Torch".

Como poderia ter ganhado um título como "Master", apesar de ser uma mera tocha? Foi porque este item foi o caminho mais rápido para treinar os níveis de domínio das armas.

Por que você acha que eu queria ir a essa caverna? No meu nível atual, não é como se eu pudesse moer os inimigos no labirinto subterrâneo, sem mencionar que sem os itens certos eu não posso nem passar pela porta selada.

Independentemente disso, eu ainda fui para o subsolo, apenas para obter este Master Torch.

Para aumentar o domínio das armas, tudo o que você precisa fazer é acertar algo com uma arma e causar dano no processo. Cada vez que você acertar, você ganha maestria em arma, com um bônus baseado na diferença de níveis entre você e seu alvo.

O ponto é, 'bater com uma quantidade de dano não nula' 'o mais rápido possível' para 'um oponente com o nível mais alto que você puder lidar' é a chave para aumentar o domínio das armas.

Com isso em mente, uma estratégia comum era continuar batendo em um monstro de alto nível, lento, com uma arma fraca. Um dia, no entanto, alguém apareceu e fez uma descoberta revolucionária.

Ele tentou ver se acertar itens em vez de monstros também aumentaria o domínio das armas.

Certos itens como armas, armaduras e consumíveis de duração limitada, como luminárias ou tochas, não só têm um nível, mas também têm durabilidade, representados como HP. Se o único requisito para aumentar o domínio das armas era infligir dano a algo, então não atingir um item com um nível e um valor de HP também aumentaria o domínio de armas?

Essa era a teoria dele e acabou funcionando exatamente dessa maneira na prática.

Aumentar o domínio das armas usando itens inanimados em vez de monstros soava como uma excelente idéia no papel. No entanto, foi rapidamente descoberto que esta ideia não era tão eficaz.

Para começar, uma queda de item com um nível mais alto que o seu personagem é extremamente raro. Isto é especialmente verdadeiro para o equipamento, que geralmente é definido pelo menos alguns níveis abaixo do personagem que o obteve. Como resultado, o método não foi muito eficiente.

O único item que era de alto nível, tinha HP, e poderia ser encontrado no início do jogo foi a ponte de corda usada para uma missão em Mount Gigal. A fim de atacar a ponte, no entanto, você tem que primeiro derrotar todos os mobs na área, então, no final das contas, não era possível sem estar em um nível alto.

Finalmente, mesmo que você tenha em mãos algum equipamento de alto nível, a taxa de reparo ainda trancou seu caminho. No final, o item HP é apenas a durabilidade, e em troca de não diminuir em uma quantidade enorme, a menos que você faça algo louco, o HP de itens muito inferiores aos dos monstros. Os custos de reparo aumentam com o nível também, de modo que acabam custando uma grande quantidade de elementos.

Por todas essas razões, parecia absurdo atacar itens apenas por mestria de armas.

... Até o dia em que o Master Torch foi descoberto.

Qualquer um que tivesse chegado à masmorra escondida sabia que havia tochas em frente à porta selada, mas quase nenhuma delas prestou atenção nas tochas.

Um dia, porém, um certo John Smith (um pseudônimo, é claro) parou de repente diante das tochas e inclinou a cabeça.

Outras masmorras utilizavam apenas iluminação assada de forma exclusiva, o que significa simplesmente que as luzes faziam parte da paisagem que os jogadores não conseguiam interagir. Só neste lugar era a tocha um item real, em vez de apenas uma parte da paisagem.

Poderia ter sido que esta era a masmorra escondida, então eles queriam fazer Read more ...