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Experimental Log Of The Crazy Lich - Chapter 311

Capítulo 311: Sombras Secretas

"No ano de 392 dC, o décimo se*to ano da Guerra Santa daquela época, o Imperador Bardi, Orloss, o Décimo Terceiro, não agiu decisiva e pró-ativamente como era típico dele. Em vez disso, ele manteve uma série de incrivelmente defensiva e passiva. Embora ele tenha aumentado os preparativos militares, ele apenas sentou-se quando a guerra chegou a um impasse em outros países ”.

"No entanto, este foi um ano em que a guerra inevitável veio procurá-los, não importando se eles quisessem ou não. Os mortos-vivos vieram para suas terras. Três meses depois que a capital do Império Bardi foi misteriosamente envolta em escuridão permanente, os mortos-vivos chegaram. Apenas uma noite, inúmeras Portas Dimensionais para os Planos Mortos-Vivos se abriram em vários países, o maior de todos localizados na capital do Império Bardi Na mesma noite, o Imperador Aso de Mortos-Vivos do Plano de Profanação desceu ao plano mortal e usou um proibido feitiço, causando uma calamidade dos mortos-vivos na capital do Império Bardi.90% da população do Império Bardi foi transformada em mortos-vivos, e todo o país conhecido como o Império Bardi pereceu, tornando-se nada mais do que uma nota de rodapé na história.

O acima foi a "história" do jogo do que aconteceu com o Império Bardi no final. O Décimo Terceiro, que foi celebrado como um líder habilidoso, ficou conhecido como nada além de uma tarefa simples. O Império Bardi também provou que a idéia de ficar de lado e simplesmente assistir era a pior e mais suicida idéia de todos nessa particular Guerra Santa.

No entanto, o verdadeiro Eich em que eu estava era obviamente diferente do enredo do jogo. No mínimo, devido à existência dos quatro Deuses Elementais e à ausência dos jogadores do jogo, a Maré Elemental aumentou muito mais rápido do que o previsto. A Guerra Santa começou vários anos mais cedo também. Os Undead Emperors não deviam descer até dez anos depois, então os mortos-vivos vieram mais cedo do que a "história" do jogo também.

"No geral, os eventos da 'história' do jogo foram empurrados para frente por nove ou quinze anos. Espero que a morte de Emordilorcan ao menos diminua um pouco as coisas. Caso contrário, os eventos realmente ficarão problemáticos se os heróis da nova geração não até ter a chance de crescer e amadurecer ".

Claro, eu não estava muito preocupado com isso. Para usar uma frase clichê: as marés da história eram imbatíveis. Nenhuma pessoa isolada ou coincidência aleatória seria capaz de mudar o quadro geral, e as guerras que estavam destinadas a explodir seriam inevitáveis. Havia muitas coisas que eram complexas demais, com muitos fatores objetivos envolvidos. Foi tremendamente difícil analisar o que era benéfico e o que não era.

As guerras viriam mais cedo e agora tínhamos menos tempo para nos prepararmos? Isso também significava que os principais países humanos evitariam cerca de dez anos de conflitos internos entre si. Se isso era um ganho geral ou uma perda era impossível de calcular.

Os heróis da "história" do jogo ainda não tinham tempo para crescer e amadurecer? Bem, isso realmente influenciaria as coisas, pois ninguém contaria com um jovem pirralho para ser um herói e salvar o dia. Eles seriam apenas novatos e novatos que eram mal passáveis ​​como soldados, nem teriam suas reputações e equipes no lugar ainda. Não havia garantia de que os "heróis" do jogo finalmente se tornariam os mesmos personagens poderosos como na "história" do jogo.

No entanto, verdadeiros heróis nasceram dos tempos. Mesmo se o Herói A de um país tivesse morrido, talvez houvesse um Arquimago B ou um Ladino C que aparecesse e se mostrasse ainda mais poderoso que o Herói A do jogo. Ninguém poderia prever essas coisas.

Outro resultado de os países humanos terem aproximadamente dez anos a menos de guerra entre si era que vários guerreiros atualmente famosos destinados a morrer em conflitos humanos versus humanos viveriam e seriam capazes de enfrentar nossos inimigos. Por exemplo, o comandante geral dos exércitos aliados da Luz Sagrada, aquela Águia de Bejaso, era alguém verdadeiramente impressionante - ele estava em 7º lugar no famoso ranking de guerreiros de Eich. No entanto, na "história" do jogo, ele estava destinado a morrer daqui a sete anos, depois de engasgar com dois ovos mal cozidos, ele comeu rápido demais ...

Além daqueles que escolheram se suicidar, ninguém poderia saber como eles morreriam. Para ser honesto, as razões para a morte de certos heróis acabariam sendo a maior piada de suas vidas. Quando me lembrei do modo como Gordon morreria no jogo, fiquei mesmo bastante satisfeito e orgulhoso de mim mesmo que minhas mortes foram perfeitamente perfeitas em comparação ... Espera, eu estava orgulhoso de como eu morri? Algo parecia estar Read more ...