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Thriller Paradise - Chapter 15

Terror Paraíso Capítulo 15

Revisão: Volly, Aravyre, Kukelekuuk00

"Estágio concluído, calculando a experiência".

'' Experiência recebida: 450, moedas de jogo: 4500 ''

"Item/equipamento recebido: Macaca Tibetana Sedada"

"Tarefas concluídas/aceitas: 0/0"

'' Tarefas ocultas exclusivas concluídas: 0, explorar todas as sub-parcelas que o mundo tem a oferecer: Nil '’

"Quantidade de vezes em que seu valor de terror aumentou: 0 vezes, Terror mais alto Valor: 0, Terror médio Valor: 0"

"O seu grau de terror é corajoso e é elegível para uma recompensa adicional, por favor, escolha um mais tarde."

'' Pontos técnicos recebidos: 100 ''

"Pontos técnicos adicionados à experiência: 100, moedas de jogo: 1000"

"Recompensa por limpar o nível: carta técnica x1"

"O cálculo terminou, continue."

Feng Bujue terminou de olhar para o resumo do jogo e imediatamente ouviu: 'Você subiu de nível até o nível 5, sua resistência máxima aumentou e atualmente é 500/500'. Sua experiência naquela época era de apenas 150/500.

Do ponto de vista de ganhar experiência, a diferença entre o modo de sobrevivência de um jogador e o modo de treino não é tão grande assim. As classificações de Feng Bujue e Wang Tanzhi durante o matchmaking para o modo de prática multiplayer foram rank 1 e 2 respectivamente. Se o fato de que eles tinham conseguido um final tão difícil derrotando o chefe não tivesse sido levado em conta, eles provavelmente ganhariam em torno de 300 de experiência no máximo e não tanto quanto os 500 ganhos por completar o estágio. O último nível de modo de sobrevivência single-player foi gerado quando Feng Bujue estava no nível 4, então se calcularmos usando estas proporções, ele seria capaz de receber quase 400 experimentos, no mínimo, jogando o modo de treinamento single-player. desta classificação.

Desta vez, ele foi capaz de ver como a recompensa do modo de sobrevivência poderia ser generosa. Comparado ao modo de treinamento, onde só se pode receber experiência. Feng Bujue atualmente também possui pontos de técnica, bem como experiência de bônus e moedas de jogo, além da recompensa por limpar o nível e a recompensa de bônus por seu grau de terror.

No entanto, havia algo no resumo da partida que fez Feng Bujue se sentir bastante intrigado. Anteriormente, ele retirou a prop '' Single Use Syringe '' do modo de treinamento, ainda que no resumo da partida a fileira '' Received items/equipment '' mostrasse '' Nil ''. Desta vez, no entanto, o macaco foi incluído.

Ele estava muito confiante de que na informação sobre o jogo que ele leu anteriormente, não mencionou nada sobre esta situação. Naturalmente, isso também era normal, pois o site oficial do jogo só explicava as coisas com valor promocional ou coisas de natureza geral, e não revelava detalhadamente os detalhes de cada parte.

Para Feng Bujue, o mistério não resolvido era como um osso de peixe na garganta. Especialmente para problemas que pareciam inócuos, não entender fazia seu corpo se sentir desconfortável.

Ele não se importava em olhar para os fóruns, pois o que eles tinham a dizer sobre assuntos relacionados a um sistema como esse não seria necessariamente correto. Assim, ele fez uma consulta ao atendimento on-line diretamente através da tela de login. Eles ficaram realmente perplexos com a pergunta, e só responderam após uma longa busca: 'Itens que são classificados como' 'consumíveis' ', como remédios, ataduras, materiais sintetizados, partes mecânicas, etc., quaisquer objetos de' 'comum' ' qualidade e abaixo (incluindo itens gerais) não serão exibidos no resumo do jogo quando obtidos e retirados do nível. '

Ouvindo até este ponto, Feng Bujue entendeu. Provavelmente haveria muitos itens que satisfazem essas duas condições dentro dos níveis cooperativos. Por exemplo, no futuro haveria pessoas, com grandes estoques e nada melhor para fazer, que reunissem uma grande pilha de itens inúteis, como pedras, galhos, ervas daninhas, tijolos, pedaços de madeira etc., na contagem regressiva final de 60 segundos. e, em seguida, trazê-los para fora do nível de uma só vez. O sistema precisaria produzir um grande parágrafo para listar todas as coisas sem sentido na seção de inventário do resumo da partida. Portanto, as coisas foram configuradas dessa maneira.

Depois de entender isso, Feng Bujue pensou em pegar o macaco que havia obtido em seu inventário para dar uma olhada. Misteriosamente, quando ele tentou tirá-lo do inventário, o macaco foi embora. Em seu lugar havia uma carta de tamanho próximo a uma carta de tarô. Ao mesmo tempo, um prompt do sistema apareceu na frente do Feng Bujue:

'Depois de completar um nível, existe a possibilidade de o Read more ...