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Thriller Paradise - Chapter 9

Paraíso do Terror Capítulo 9

Revisão: kukelekuuk00, Volly

"Estágio concluído, calculando a experiência".

'' Experiência recebida: 500, moedas de jogo: 0 ''

"Itens/equipamentos recebidos: nenhum"

"Tarefas concluídas/aceitas: 0/0"

'' Tarefas exclusivas e ocultas concluídas: 0, explorar todas as subplantas que o mundo tem a oferecer: Nil ''

"Quantidade de vezes em que seu valor de terror aumenta: 0 vezes, Valor de Terror Mais Alto: 0, Valor de Terror Médio: 0"

"O seu grau de terror é corajoso e recompensas adicionais estão desativadas neste modo."

"O cálculo terminou, continue."

Vamos discutir os fatores que afetam o cálculo do modo multiplayer.

No Paraíso do Terror, independentemente de quantos monstros se matam pessoalmente, isso não afeta a quantidade de experiência recebida no final, toda a experiência é calculada quando o nível termina. Falando de modo geral, contanto que ele/ela não enfrente qualquer resistência pesada ou não vá contra a intenção do jogo, a experiência que todo sortudo sobrevivente ganhará deve ser a mesma, a menos que o desempenho de um jogador realmente se encaixe na descrição de um "companheiro de equipe de merda", caso em que o sistema deduzirá alguns pontos dele durante o cálculo.

Isso é feito para remover os problemas de "Kill stealing" e "overkilling". A fim de garantir que o equipamento e a experiência de um certo monstro lhes pertençam, alguns jogadores usarão métodos excessivos para atacá-los, por exemplo, matando um cão com uma bazuca. Contanto que cause mais destruição em comparação com seus companheiros de equipe. Isso não é apenas um ato isolado, mas um desperdício nos recursos da equipe.

No entanto, este cenário aparentemente dá origem a outro problema: uma vez que a experiência é a mesma, as pessoas que matam mais monstros só desperdiçam mais saúde e resistência, o que amortece o entusiasmo dos jogadores pelo combate. Na realidade, no entanto, os jogadores que são adeptos e diligentes em combate serão recompensados ​​com um aumento no valor da habilidade. Mais explicações seguirão mais tarde.

Não só o Terror Paradise não dá experiência adicional depois de matar um monstro, até o conceito de "loot" não existe aqui. Por exemplo, se uma múmia morre, seu corpo não deixa cair uma espada, uma lança ou mesmo uma arma ou qualquer outra coisa. Se alguém realmente quiser algo do seu corpo, isso poderia ser uma atadura podre ou um músculo enrugado, tudo ... O jogador ainda terá que recolher pessoalmente os itens. Depois de segurar algo em suas mãos, o sistema lhe dará uma descrição do item. Para ver especificamente o quanto isso pode ser enganoso, consulte a parte sobre a "rocha".

Conseguir um equipamento deste jogo é uma questão muito "interessante". Além de acessar alguma área específica do tesouro resolvendo um quebra-cabeça, em quase todas as outras situações, uma grande quantidade de itens necessários para as subparcelas, incluindo equipamentos, é totalmente de responsabilidade dos jogadores para 'encontrar'. Por exemplo, há uma fantasia de homem-aranha em exibição na rua. Isso pode ser completamente inútil, ou pode ser um equipamento superior com bônus de atributo. Outro exemplo: enquanto vagando pelo esgoto, pode-se encontrar armas como espadas, emei piercings, nunchucks, cajados e assim por diante.

Em suma, para obter equipamentos, basta ter sabedoria, sorte ou diligência. Os dois primeiros estão fora do controle de qualquer um, mas o terceiro nada mais é do que apenas gastar mais tempo para explorar. Desnecessário dizer que explorar requer o apoio de habilidades de combate e, geralmente, o nível não permite que os jogadores tenham muito tempo livre para andar livremente. Além disso, só funcionará se os jogadores tiverem pontos de resistência suficientes para se movimentarem livremente.

Como este jogo ainda está basicamente no estágio de testes internos, não há como obter equipamentos fora dos estágios. Mas assim que chegar ao beta e a troca de mercadorias for lançada, será possível usar moedas de jogo e pontos técnicos para comprá-los.

Isso é óbvio, mas moedas de jogo, como a maioria dos jogos, podem ser usadas para comprar os "itens de loja" que o jogo oferece, para comprar bens que outros jogadores estão oferecendo em uma feira de leilões, ou podem ser usado em um comércio direto.

Os pontos técnicos são um tipo de moeda bastante raro. Os jogadores não podem usar pontos técnicos em uma negociação direta nem circulam na troca de mercadorias. Os pontos técnicos só podem ser usados ​​em um único lugar - "Caixa assustadora". Este é o nome de uma loja especialmente criada pelo sistema. Ninguém sabe por que eles são chamados assim, talvez eles ac Read more ...