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I Have A Mansion In The Post-apocalyptic World - Chapter 159

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Sempre que o nome da Lingyu Technology aparecia, a maioria dos fanáticos por jogos em dispositivos móveis pensava automaticamente em jogos com designs únicos e jogabilidade excepcional, como "Eu sou o caixa eletrônico" e "História do Dota".

Dentro do prédio da Tecnologia Lingyu na cidade de Wanghai, Ling Zhongtian estava sentado em frente à mesa do escritório com um rosto escuro enquanto olhava silenciosamente para a informação em sua mesa. O gerente responsável pelo desenvolvimento de jogos para celular, Qian Haiming, teve a cabeça abaixada enquanto suava profusamente e aguardava a repreensão do chefe.

Depois de um longo tempo, Ling Zhongtian finalmente falou.

"Em um mês, a ACU da 'Dota History' caiu 10% e os índices de KPI diminuíram 17% ... Esta é a galinha dos ovos de ouro que você está me contando? E quanto a 'eu sou caixa eletrônico'? sua equipe está fazendo no mês passado? " Sua voz tremia devido à raiva.

A ACU referiu-se à média de usuários simultâneos, enquanto o KPI referiu-se aos principais indicadores de desempenho. O primeiro foi relacionado à sustentabilidade do jogo, enquanto o segundo foi relacionado à lucratividade do jogo. Neste momento, no entanto, na frente dele estava um relatório que mostrava que as estatísticas de seus dois jogos para celular mais lucrativos estavam em grande declínio.

[Ainda estava tudo bem no mês passado!]

BANG! Ling Zhongtian jogou o documento em suas mãos sobre a mesa com grande força, seus pulmões estavam à beira de explodir devido à raiva.

O repreendido Qian Haiming tinha a cara de ser grandemente prejudicado. Não foi realmente culpa dele.

Engolindo, ele tentou organizar sua frase em sua cabeça antes de explicar calmamente para seu chefe: "Chefe, isso realmente não pode ser culpa de nós".

Respirando fundo, Ling Zhongtian pegou a xícara na mesa para tomar um gole de chá e gradualmente acalmou a raiva em seu peito.

"É isso 'New Era', certo?"

"Mhmm." Qian Haiming sentiu secretamente aliviado que o chefe entendia a situação, mas a atmosfera permaneceu tensa como sempre.

Esses dois jogos da empresa foram muito lucrativos, e a "Dota History" registrou um impressionante fluxo de caixa de 200 milhões por mês. Embora o resultado tenha sido um pouco diluído, não estava longe da verdade.

A questão tinha a ver com 'Dota History', apesar de correr há mais de um ano, não tinha nada de novo a oferecer. Ao contrário dos jogos para PC, a capacidade interativa em tempo real dos jogos para dispositivos móveis já era muito limitada e, portanto, destinava-se a limitar severamente a probabilidade de o jogador aderir ao jogo por meio da interação social. Pode-se dizer que, quando os jogadores de jogos móveis saem do jogo, a relutância em participar do jogo deve-se principalmente ao equipamento e aos diamantes, e não por causa de seus bons amigos no jogo.

Depois do sucesso do ano passado, os usuários ativos do 'Dota History' foram gradualmente diminuindo. No entanto, Qian Haiming ainda tinha um pouco de habilidade, já que liderou toda a equipe do projeto para criar inúmeros eventos únicos que permitissem que o KPI mal atingisse o alvo.

Mas quem teria pensado que um jogo altamente competitivo tomaria o mercado de assalto e tiraria um pedaço enorme da torta?

Ling Zhongtian caiu em uma profunda contemplação enquanto olhava para o relatório na mesa.

Como presidente de uma corporação, ele obviamente não teria dúvidas sobre a existência do jogo móvel mais promissor do mercado.

O enorme conteúdo do jogo dificultou o entediamento dos jogadores devido à jogabilidade repetitiva.

Também oferecia interação em tempo real comparável à dos jogos para PC, o que significava que, quando os jogadores jogavam o jogo, ele realmente parecia um jogo on-line, em vez de jogar apenas com uma única lista de amigos.

E mais importante, por que não consumiu muitos dados?

Ling Zhongtian estava tão ciumento que queria vomitar palavrões, ou talvez já tivesse amaldiçoado em sua mente.

Os três pontos acima foram as principais limitações do desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis de hoje. Todos os grandes desenvolvedores de jogos que queriam a sua quota de mercado estavam quebrando seus cérebros para encontrar as melhores soluções possíveis para superar esses três grandes obstáculos.

Muito conteúdo do jogo? Se os usuários vissem um jogo com alguns gigabytes, eles estariam com preguiça de baixá-lo. Alta especificação de hardware? Isso causaria atrasos e deixaria o telefone ligado. Alto uso de dados? Isso pode fazer as empresas de telecomunicações felizes, mas isso definitivamente enfureceria os usuários, assim, o jogo seria naturalmente incapaz de sobreviver.

Como usar os pacotes de software para incluir mais conteúdos de jogos que a maioria dos telefones celulares seria capaz de executar e não consumiria muitos dados. Isso sempre foi uma grande fonte de preocupação no setor.

Felizmente, veio um software que realizou a inspiração de muitos programadores.

istofoi Futuro 1.0.

Ao simplificar o algoritmo, o desempenho dos telefones celulares aumentou em três vezes e o consumo de energia foi reduzido duas vezes mais. Isso, sem dúvida, permitir-lhes-ia recapturar as idéias que haviam sido cortadas antes.

Ling Zhongtian era de fato um homem com previsão. Quando ele viu o registro de download do Future 1.0 ser continuamente atualizado, ele imediatamente deu instruções a Qian Haiming para reunir pessoas da equipe de desenvolvimento de projetos para desenvolver "jogo móvel em grande escala" de alta especificação.

A ideia era indubitavelmente insana.

No momento, não havia um único jogo para dispositivos móveis que pudesse atender ao padrão do chamado "jogo móvel de larga escala" no mercado, apesar do blefe e da agressividade de cada desenvolvedor. Implantar uma grande quantidade de recursos técnicos para se aventurar em um mercado totalmente desconhecido era, sem dúvida, um grande desafio.

A razão para tomar essa decisão foi porque ele previu a mudança no futuro do desenvolvimento de jogos para celular.

Dada a forma como o Future 1.0 foi lançado, o futuro teria jogos de alta qualidade com alta resolução e conteúdo de jogos diversificado e rico que poderia competir com os jogos de PC para preencher as lacunas do mercado atual. Os jogos para PC e consoles seriam continuamente expulsos do mercado, e a indústria de jogos móveis só ficaria maior. A única coisa que ele precisava considerar era como ganhar a vantagem e adquirir uma fatia maior dessa torta.

No entanto, sua ambição já estava deflacionada antes de ser realizada.

Acontece que o Future 1.0 tinha uma ambição muito maior.

Antes de ganhar uma posição no mercado, eles rapidamente lançaram um jogo independente e se aventuraram no mercado de jogos para celular.

'Nova era'?

No início, Ling Zhongtian não tinha dado a sua promoção: "mundo do jogo aberto", "mapa do jogo sandbox", "a mais forte liberdade da história" muito pensado ainda ...

Quem não sabia como se gabar? Quais desenvolvedores não exibiram seu próprio jogo? Não apenas os jogadores, até mesmo a equipe de marketing deles não acreditava no marketing.

Mas quando o jogo foi online, a expressão de Ling Zhongtian instantaneamente ficou verde de inveja.

Ele ouviu muitas promessas vazias antes, mas foi a primeira vez que viu todas as promessas cumpridas.

Sua inacreditável qualidade de jogo estabeleceu um novo recorde em termos de jogabilidade. Com o apoio da base de usuários do Future 1.0, 'New Era' levou o mercado à tona com nada menos que o impacto que o Future 1.0 produziu e mais uma vez se tornou um tema quente da mídia. Futuro 1.0 fez manchetes novamente.

Sem dúvida, o 'New Era' aproveitou a iniciativa e assumiu a liderança neste mercado, pelo qual ele tinha grandes esperanças.

"Como vão as coisas do seu lado?" Ling Zhongtian não mais repreendeu Qian Haiming e, em vez disso, perguntou sobre o "jogo móvel de larga escala" que estava sendo desenvolvido.

Ao ouvir isso, Qian Haiming parecia inconcebivelmente amargo.

"Está quase desenvolvido e atualmente em fase alfa, mas comparado a 'New Era' ..."

Como gerente de projetos, ninguém sabia melhor que ele o produto que sua própria equipe estava desenvolvendo.

Se a qualidade fosse quase comparável, ele pelo menos tentaria impulsionar seu próprio projeto um pouco para deixar o chefe ver que eles realmente tentaram e conseguiram alguns resultados, no entanto, depois de pessoalmente tocarem 'New Era' por algumas horas ...

Mhmm, ele continuou tocando por um tempo, e foi, sem dúvida, divertido que ele não pudesse deixar de expandir o armazém.

Eles haviam perdido completamente.

"É difícil fazer tudo o que puder para utilizar sua habilidade e criatividade. Tente um pouco mais nas operações", aconselhou Ling Zhongtian, exausto, enquanto esfregava as têmporas.

"Sim chefe." Qian Haiming assentiu e rapidamente saiu do escritório.

Cotovelos sobre a mesa, Ling Zhongtian encarou o relatório sem expressão.

Ele já tem 50 anos e, independentemente de quão duro fosse seu corpo, sua têmpora já tinha uma marca branca. Depois de estar no mercado por muitos anos e começando com apenas um punhado de pessoas em um estúdio de 10 m² para gradualmente se tornar o líder do setor no desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis, foi a primeira vez que ele teve um problema tão problemático.

O que tornou problemático não foi o jogo em si, mas sim as reações em cadeia que vieram com ele.

A indústria de jogos para celular era enorme, grande demais para se imaginar, então, por mais voraz que fosse o apetite da Tecnologia do Futuro, seria impossível dominar completamente a indústria. No telefone da maioria dos usuários, seria impossível não ter mais de um jogo. Assim, mesmo que eles perdessem o mercado de jogos "de larga escala", a Lingyu Technology ainda mantinha uma forte participação de mercado dentro da indústria.experimentar.

No entanto, com o surgimento deste jogo móvel em grande escala, os hábitos de consumo dos usuários teriam, sem dúvida, um enorme impacto. O contínuo declínio de lucro da Lingyu Technology durante este período foi um indicador claro deste problema.

Semelhante à analogia de que se você tem um excelente jogo no seu telefone, você ainda pagaria por um jogo como o Tetris? Mesmo se você fizesse, provavelmente não seria muito.

A indústria de telefonia móvel estava dividida há muito tempo, em que todos tinham jogos semelhantes, comparáveis ​​uns aos outros, e nenhuma empresa conseguira monopolizar o mercado.

No entanto, isso foi antes de o jogo ser lançado.

"New Era" rapidamente reuniu todos os jogadores que já estavam entediados com jogos móveis monótonos no mercado. Revolucionou a perspectiva dos usuários sobre os jogos para dispositivos móveis com "conteúdo monótono" e "capacidade interativa pobre em tempo real".

[Desde o início deste jogo, seus dias começaram a se tornar difíceis. e pelo que parece, não é só o Lingyu Technolgy que tem a ponta curta do bastão ...] enquanto Ling Zhongtian refletiu sobre isso, ele bate levemente na mesa com o dedo.

[Talvez seja hora de dar uma palestra a esse novato?]

Enquanto pensava nisso, Ling Zhongtian fez uma careta. Ele pegou o telefone e ligou para seu antigo rival.

"Olá, Wang Zong. Haha, como você esteve?"

"Ok, bate papo suficiente. Tem sido um dia difícil para todos. Você não acha que deveríamos fazer alguma coisa ..."

Mudando a opinião pública, fornecendo fundos para o desenvolvimento de hacks, explorando as vulnerabilidades da "Nova Era", contratando hackers para atacar o servidor ...

Ainda havia muitas coisas que podiam fazer para preservar seus interesses.

Apenas tome cuidado para não ser pego em flagrante.

Ling Zhongtian desligou o telefone, a boca curvada em um sorriso de escárnio.

[Não importa quão poderosa seja a Future Technology, como eles poderiam evitar ataques de todos os lados?]

 

 



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