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I Have A Mansion In The Post-apocalyptic World - Chapter 466

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Capítulo 466

No início do mês, Jiang Chen contratou a especificação do capacete "Fantasma" para oficinas na Ilha de Coro, com um custo de produção de 40 dólares por capacete. Jiang Chen pretendia vender cada capacete por 50 USD, portanto, um único capacete teria uma margem de lucro de 10 USD.

A alta taxa de retorno trouxe uma onda de startups no Xin.

Não havia mais pescadores na ilha de Ange. As pessoas aproveitaram a oportunidade para comprar equipamentos de produção e iniciaram oficinas em seus próprios quintais. Eles só precisavam produzir 1.000 capacetes para ganhar 10 mil dólares em lucro, o que era um negócio muito melhor em comparação com a pesca.

Depois que se acostumaram com o gosto do dinheiro, os inteligentes começaram a construir fábricas maiores, expandindo a produção, baixando custos e ganhando mais dinheiro…

E eles se tornariam capitalistas dependentes do Future Group.

Os cálculos mostraram que um capacete custa cerca de 500 USD. Jiang Chen planejou definir o preço em 1500 USD. Com base nas tarifas de cada país, o preço varia de 5 a 15%.

Embora o preço de 1500 USD fosse um pouco caro, de outra perspectiva, permitiria que os usuários ganhassem mais oito horas quando pudessem ter seus olhos "abertos". Isso ainda era considerado caro?

Foi como dar-lhes uma segunda vida!

E a Future Technology prometeu que o "Phantom" tinha uma garantia de mais de cinco anos. Qualquer capacete quebrado com o uso normal dentro de dois anos poderia ser substituído, enquanto qualquer defeito no capacete dentro de cinco anos poderia ser substituído pela metade do preço - a garantia era impecável.

Para os usuários que abriram o capacete por "curiosidade", eles tiveram que pagar por sua curiosidade, infelizmente. O acordo e o pacote explicitamente declaravam que qualquer atividade que expusesse o interior do capacete poderia fazer com que o interior "oxidasse". Um capacete danificado dessa maneira não teria a garantia oferecida.

Do lado da produção, devido às baixas taxas de produção do capacete, isso significava que apenas parte da população poderia obter um. Jiang Chen confiava que, mesmo a um preço de US $ 1.500, o "Fantasma" estaria fora de estoque por um longo período de tempo.

Tarde da noite, dentro da sala de testes de realidade virtual MMORPG, 2000 jogadores calmamente colocaram suas poltronas reclináveis ​​e realizaram os testes.

Nos primeiros 20 dias, os testes internos foram realizados pela manhã. Mas os funcionários logo descobriram que quando "Phantom" estava ativo, o cérebro do usuário estaria no modo de suspensão. Então, quando o teste foi feito pela manhã, ele mudou os relógios biológicos dos jogadores. Isso significava que os jogadores estavam todos enérgicos até a noite.

O fato de os capacetes afetarem seus relógios biológicos era, sem dúvida, um problema, mas também significava que os capacetes de realidade virtual tinham uma excelente capacidade de atrair as pessoas para dormir. Mesmo para jogadores com insônia, eles poderiam usar o capacete para obter uma ótima noite de sono.

Embora esse tenha sido apenas um pequeno detalhe, os funcionários registraram esses dados para fornecer melhores informações para quando o jogo estaria oficialmente em operação.

Foi dia 25 de testes internos.

Depois do choque inicial, os jogadores se acostumaram com a experiência sobrenatural.

No início, muitos magos adoravam jogar bolas de fogo na aldeia inicial apenas para serem mortos por guardas que vieram para o resgate, e não foi até que todos os NPCs da cidade demonstraram atitudes hostis em relação a eles que seu comportamento de morte cerebral parado.

Eles não poderiam ser culpados como qualquer um que de repente possuísse magia não pensaria em salvar o mundo primeiro, eles provavelmente tentariam frustrar os NPCs e causar danos extensos.

No entanto, não havia dúvida de que, mesmo que a psicologia florentina fosse revelada, esse comportamento ainda seguia um certo padrão.

E foi por causa disso que a maioria dos magos escolheu seu segundo emprego como mago de fogo ou mago morto-vivo.

Um era poderoso. O outro era malvado.

De acordo com as preferências do usuário, os criadores de jogos do outro mundo só poderiam usar os dados brutos e agitar suas "facas de açougueiro".

"O tempo está bom hoje."

"Vamos nerf o mago."

Essas duas sentenças eram comumente pronunciadas no escritório de Du Yongkong.

Já que eles não podiam ver os jogadores, eles não sabiam por que os testadores internos favoreciam os magos ou por que eles estavam tão ansiosos para iluminar o prédio do NPC com bolas de fogo. Era algo que Du Yongkong nunca vira nos vinte anos de sua carreira profissional.

Não foi até Du Yongkong informou o mago ficando nerfado para Jiang Chen que o comportamento parou.

A realidade virtual do apocalipse levou um século para amadurecer desde a infância, de modo que os jogadores daquele mundo não se sentiram espantados com a liberdade e a magia do mundo - eles já estavam acostumados a isso.

Para colocá-lo em termos simples, os testadores internos no mundo moderno apresentaram comportamentos semelhantes aos primatas em temor da civilização, devido à cronologia acelerada da disponibilidade da realidade virtual. Assim como um indígena que tinha um mosquete na mão, a primeira reação deles não foi repelida, mas sim aproximar-se do focinho, imaginando como o buraco negro poderia cuspir fogo.

Identificar o dano no feitiço diminuiria a jogabilidade do jogo, mas sem nerfs, ninguém jogaria guerreiro, o que afetaria a experiência geral do jogo. Após uma análise cuidadosa, Jiang Chen instruiu-os a nerf a escalabilidade, mas não o dano.

Por exemplo, o equipamento de nível C para um guerreiro exigia 100 de ouro com uma chance de queda de 10%, enquanto o equipamento de nível C para um mago exigia 1000 de ouro com uma chance de queda de 4%. Se a maioria dos noobs não tivesse dinheiro para jogar um mago, eles escolheriam automaticamente outra profissão. escolha outra profissão.

E no nível 20, os jogadores ganhariam uma oportunidade de redistribuir suas estatísticas e escolher sua classe novamente.

Além disso, para aulas como o padre, o designer de jogos no terreno baldio fez ajustes semelhantes.

25 dias após a mudança, a jogabilidade do jogo aumentou substancialmente.

Como Wei Wendong tocou um arqueiro que ele acabou de criar, andando na floresta, o símbolo de [Connection Lost] subitamente apareceu.

"Desconectado?", Wei Wendong franziu a testa.

A bateria deve estar cheia. O "Fantasma" conectado ao Wi-Fi poderia se desconectar em teoria, mas esta é a primeira vez que isso aconteceu ...

Ele escolheu sair, colocar o capacete e olhar em volta apenas para descobrir que estava escuro como breu no corredor. Ele pôde perceber que os jogadores ao seu redor estavam todos experimentando a mesma situação em que acordaram de seus jogos com uma expressão vazia.

"Todos, por favor, permaneçam calmos. Houve um pequeno acidente lá fora."

Um funcionário entrou e falou para a multidão com um alto-falante.



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