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Nidome No Yuusha - Volume 2 - Chapter 6

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Capítulo 6

O herói está muito alerta contra clichês e ataques

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Depois de comer o café da manhã, começamos a nos mover cedo, assim como os viajantes que saem de uma cidade deveriam.

Nosso destino é a Guilda dos Aventureiros e, naturalmente, nosso objetivo é registrar-nos como aventureiros e adquirir documentos de identificação de aventureiros.

O Adventurers 'Guild é uma agência que atua como intermediária entre clientes e aventureiros.

É uma organização que existe no Reino, a Nação Besta, o Império, a Nação Legal, cada país sem pertencer a nenhum deles, com liberdade, poder e aventura como seus símbolos.

Uma organização que pelo menos garanta o status social de um aventureiro de seus membros e garanta que não há problemas entre clientes e aventureiros.

Bem, para simplificar, é um "escritório de emprego temporário" que abrange todas as nações.

Embora “aventureiro” seja agradável de ouvir, nem todo o trabalho é tão cheio de espírito aventureiro quanto essa palavra poderia fazer alguém imaginar.

Recolha de plantas medicinais, limpando a cidade, arrecadando aluguel, investigando casos extraconjugais.

Empregos de entrega de cartas como um mensageiro e pedidos para atuar como acompanhantes.

Em suma, é correto pensar neles como freeters que fazem o que é solicitado.

Eles aceitam alguns dos inúmeros pedidos de trabalho pontuais, não vinculados a seus clientes por mais tempo do que seus contratos especificam.

Claro, não é como se estivessem constantemente empregados, então o trabalho não acontece periodicamente. É uma ocupação com renda e estilo de vida instáveis.

Com isso dito, eles só fazem esses trabalhos ímpares no início. Independentemente de tudo o mais, o principal trabalho de um aventureiro é derrotar monstros e obter seus materiais.

Se eles acumularem experiência em combate através da luta contra monstros mais fracos, como Goblins e Garms, em breve, eles serão capazes de aceitar os pedidos de extermínio de monstros que ganham mais dinheiro.

Claro, eles não podem aceitar solicitações perigosas de extermínio de monstros desde o começo. Os aventureiros são separados em categorias com base em suas conquistas e só podem aceitar solicitações adequadas para suas habilidades.

Excluindo os aprendizes jovens demais para se tornarem aventureiros que às vezes são chamados de aventureiros do nível G, os aventureiros mais baixos são os aventureiros do nível F que aceitam pedidos para exterminar monstros como Goblins e Garms. De lá, eles fazem suas conquistas e se tornam mais fortes, subindo um degrau de cada vez até que eles sejam colocados no posto mais alto, o posto de SS.

E da mesma forma, os monstros reconhecidos oficialmente são classificados de F-rank para SS-rank, às vezes com sinais + ou - ligados ao rank, de modo que cada rank de monstro tem três diferentes dificuldades de extermínio. As fileiras dos pedidos de extermínio correspondem às fileiras dos monstros.

Em outras palavras, os aventureiros não podem aceitar trabalhos perigosos, relativamente bem remunerados, enquanto suas fileiras ainda estão baixas.

Aqueles que se tornam aventureiros da SS são tratados como indivíduos lendários. No entanto, como indivíduos lendários, apenas um punhado de pessoas é capaz de ter sucesso como aventureiros ao ponto de exterminar poderosos monstros como dragões, derrotando com sucesso os guardiões nas masmorras de alta dificuldade e se tornando famosos.

Entre todas as ocupações que existem atualmente neste mundo, a ocupação de aventureiro tem uma taxa de mortalidade extremamente alta.

Antes de atingir o status de SS, a maioria dos aventureiros perde a vida ou percebe seus próprios limites e decide permanecer em um nível confortável. Mesmo assim, a razão pela qual não há escassez de pessoas se tornando aventureiros é porque não há escassez de pessoas que desejem ardentemente tornar-se tais heróis, e porque há muitas situações nas quais elas são forçadas a se tornar aventureiras.

Os requisitos para se tornar um aventureiro é ter mais de quatorze anos de idade e poder pagar a taxa de registro inicial de algumas moedas grandes de bronze, que é o custo de uma única refeição.

Conexões, grandes somas de dinheiro, uma família proeminente ou uma história pessoal distinta não são necessárias.

Aqueles que têm tão pouco dinheiro para começar, que nem conseguem pagar a taxa de inscrição inicial, podem adiar o pagamento.

Em outras palavras, mesmo órfãos verdadeiramente quebrados sem uma única posse de seus nomes podem se tornar aventureiros.

É exatamente por isso que a ocupação do aventureiro atua como um receptáculo para aqueles que não conseguiram adquirir ou recusaram empregos seguros e adequados, como ser cavaleiro, soldado, soldado, comerciante ou artesão.

Trazendo de volta ao tópico original, adquiraO papel de identificação dos aventureiros é benéfico para nós de muitas maneiras.

Primeiro, como o nome sugere, eles nos identificam como aventureiros.

O reino da supremacia humana, a Nação da Besta da supremacia da Besta, o Império da supremacia do poder e a nação religiosa que é a Nação Legal são as quatro potências que estão conquistando o continente. E há vários países pequenos de populações minoritárias que existem como pontos entre essas quatro grandes potências.

Ao mover-se entre essas nações, o Sindicato dos Aventureiros garante aos aventureiros fileiras respeitáveis, portanto é mais fácil cruzar fronteiras.

Além disso, em cidades além de um certo tamanho, alguém sem identificação não pode ficar em uma cidade por muito tempo. Os documentos de identificação são necessários para permanecer por mais de dez dias, portanto, os documentos de identificação que podem ser obtidos facilmente na Guilda dos Aventureiros são convenientes.

Além disso, eles fornecem isenção da taxa necessária para entrar em uma cidade.

De certa forma, isso é natural. Os aventureiros freqüentemente entram e saem das cidades para completar os pedidos, o que custaria muito se eles tivessem que pagar o dinheiro toda vez que o fizessem.

E por último, há uma grande variedade de pessoas que se tornam aventureiros. Para nós, isso é um grande fator.

Nobres caídos que foram expulsos das cidades em que viviam.

Pessoas com consciências culpadas que lavaram as mãos para trabalhar no submundo.

Além disso, há membros da família real que querem esconder suas identidades.

As pessoas que querem esconder seus passados ​​assim mudam de nome quando se registram. Por causa disso, é uma regra tácita não perguntar sobre o passado de um aventureiro. Em outras palavras, é uma ocupação onde muitos não revelam seus passados. É uma ocupação que pessoas como nós, ou melhor, eu - alguém que está sendo perseguido pelo Reino - pode facilmente desaparecer.

Uma floresta é o melhor lugar para esconder uma árvore.

Considerando o nosso objetivo, o primeiro e terceiro benefícios serão definitivamente úteis. Para Minnalis, o segundo benefício é aparentemente importante, aparentemente também importante.

E o que quer que aconteça, no mínimo, enquanto Yumis estiver nesta cidade, é quase certo que estaremos na cidade por mais de dez dias, então adquirir documentos de identificação é da maior importância.

"Ainda assim, por que estamos indo tão cedo de manhã para chegar assim que a Guilda abre?", Pergunta Minnalis, enquanto caminhamos pela rua principal a uma hora do dia em que o sol nem sequer se mostra, enquanto a lojas ainda estão fazendo preparativos para abrir.

"Eu já disse, é porque eu quero evitar um 'cliché,'" eu digo.

De fato, o registro como um aventureiro é uma caixa de tesouro de clichês.

Um aventureiro sênior briga com um novato que acabou de se registrar. Depois disso, lidar com a situação faz com que o novo aventureiro seja notado por uma pessoa importante na Guilda. Isso faz com que as pessoas os perturbem ou discutam com eles, ou a Guilda começa a monitorá-los. Existem vários outros padrões comuns, e nenhum deles se mostra benéfico.

Os protagonistas benevolentes, na verdade, continuam e se envolvem mais, mas tornar-se uma escrava inútil como essa durante a minha primeira vez neste mundo foi mais que suficiente para mim.

"Não podemos nos dar ao luxo de chamar atenção tão estupidamente ainda", eu explico. '' De qualquer forma, por enquanto, evitar argumentos é a prioridade número um. É por isso que estamos indo no início da manhã e resolvendo o registro enquanto não há muitas pessoas por perto.

Minnalis suspirou. "Bem, eu já ouvi isso antes, mas ..." Aparentemente não totalmente satisfeita, ela inclinou a cabeça um pouco.

Mesmo neste mundo, em contos heróicos onde novos aventureiros se levantam para se tornarem grandes pessoas, a maioria deles tem uma carga de caráter estúpido no protagonista quando ele se registra como um aventureiro. Então Minnalis tem algum conhecimento sobre isso, mas ela não parece convencida.

Bem, é verdade que não posso culpá-la por questionar o fato de que estamos agindo sob a suposição de que algo assim vai acontecer. Mas durante a minha primeira vez durante a minha primeira vez neste mundo, quando me registrei no Adventurers 'Guild, na capital real, as coisas aconteceram exatamente de acordo com esse cliché. Eu facilmente cuidei do cara que me atacou, e como ditado pelo padrão de um aventureiro com potencial, mas com problemas com comportamento violento, eu tive uma entrevista formal com o chefe da Guilda. Eu estava me registrando para adquirir uma identidade como outra pessoa além de ser o herói, mas eu não imaginava que tal clichêéocorreria e minha verdadeira identidade seria revelada imediatamente.

Como eu relembrar sobre isso, thO edifício de madeira que é a Guilda dos Eruditos dos Aventureiros aparece à vista.

Na frente, há uma placa suspensa com uma crista que consiste de um escudo e uma espada com um par de asas, e o prédio em si é extraordinariamente grande em comparação com os outros edifícios.

Assim que chegamos perto do prédio, eu procuro as presenças das pessoas para dentro sem entrar.

"Tudo bem, assim como eu pensava, não há muitas pessoas", eu digo.

"É realmente necessário ir tão longe?", Minnalis pergunta com exasperação, mas ela não entende.

Ela realmente não entende.

"Escute, Minnalis", eu digo. '' Isso já se tornou uma maldição. Assim como estou certo de ser arrastado para uma briga com bandidos quando entro nos bairros de lata, pessoas como eu que vieram de outro mundo certamente se envolverão com esse tipo de coisa quando nos registramos como aventureiros. Se eu puder evitá-lo conscientemente, não haverá mal em fazê-lo.

Minnalis suspirou. ''Entendo. É assim que é.

Eu posso entender porque ela é cética, mas ela não parece que vai dizer mais nada. Ao vê-la assim, começo a sentir que estou pensando demais.

Não, se eu estou pensando demais, então estou bem com isso. Se for esse o caso, significa apenas que as coisas estão indo bem, sem incidentes.

Eu levo Minnalis para dentro do Sindicato dos Aventureiros e vou direto para a recepção.



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