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She Professed Herself The Pupil Of The Wiseman (LN) - Volume 1 - Chapter 4

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O céu noturno estava cheio de incontáveis ​​estrelas brilhantes. Era o mesmo velho céu que você veria dentro do jogo. Quanto ao meio de vida na cidade, a visão seguramente pegará você de surpresa e o fará suspirar de espanto.

Mira finalmente chegou ao seu destino, a cidade de Silver Horn. Enquanto acenava e agradecia ao porteiro por seu trabalho, ela entrou na cidade e por um instante permaneceu imóvel, perplexa com as mudanças pelas quais passou. Mas no final, isso era algo que ela podia entender.

As paredes ao redor do Chifre de Prata haviam crescido consideravelmente e, se as lembranças de Mira não a deixassem, a cidade em si tinha três vezes mais do que seu tamanho antigo. Ela só podia confirmar que era a cidade certa quando viu as torres altas no coração da metrópole. Esses edifícios, conhecidos como o símbolo do Chifre de Prata, eram as Nove Torres Ligadas de Prata.

"É claro que trinta anos poderiam mudar qualquer cidade."

Mira murmurou, como se estivesse tentando o máximo para se convencer.

Ela começou a caminhar em direção à entrada distante das torres, parecendo um pouco descontente ao tentar atravessar a rua principal, cheia de cidadãos voltando de seu trabalho. Sua figura infantil, iluminada pela lua e a luz bruxuleante das lâmpadas de rua, se destacou na multidão, chamando a atenção de todos. A pessoa em si não percebeu, mas muitos foram cativados por sua beleza sedutora. Outros, preocupados com uma garotinha que caminhava até lá tão tarde da noite, tentaram chamá-la. Uma ampla variedade de reações à aparência de Mira a acompanhou.

Algo assim acontecer era provavelmente inevitável. Sua figura, criada com a imagem feminina ideal em mente, tinha o poder de tirar o fôlego de qualquer pessoa. É claro que até mesmo o próprio criador se apaixonaria por ela. Ou, mais precisamente, havia uma vez um ser conhecido como Kagami que se apaixonaria por seu fascínio. Com certeza, Graia e seus cavaleiros merecem elogios por não terem ficado encantados com ela.

-

No final da rua principal, uma parede de cerca de quatro metros e um enorme portão bloqueavam o caminho de Mira. Atrás deles, iluminados pela luz da lua, estavam as figuras imponentes das Silver Linked Towers. Edifícios tão altos teriam problemas tentando olhar para o topo. Para entrar em suas instalações, a única opção era passar pelo portão. No entanto, para impedir que pessoas de fora entrassem, foi necessário algum tipo de certificação especial.

Para pessoas não relacionadas, um passe poderia ser emitido pelo departamento administrativo das torres, válido apenas para uma quantidade limitada de usos. Para os pesquisadores da torre, uma "chave de prata" foi fornecida, permitindo a entrada deles. Finalmente, gravada com nove torres, uma 『Chave Mestra』 foi dada a cada um dos indivíduos de mais alto nível das torres, os Nove Anciões.

Por causa daquele portão, não havia necessidade de nenhum tipo de guarda, então o lugar em frente às torres estava quase deserto. Naturalmente, como um dos anciões, Mira não teria nenhum problema em entrar no lugar ... ou assim ela pensou.

Quando Mira se adiantou em frente ao portão, como havia feito tantas vezes antes, percebeu instantaneamente que algo estava errado. Anteriormente, eles abriam automaticamente sempre que ela se aproximava da entrada, mas agora os portões nem sequer se moviam uma polegada. Mira então tentou se aproximar, mas quando parecia que estava prestes a esbarrar neles, a garota recuou rapidamente.

''Qual o significado disso?''

Enquanto olhava para os portões, Mira se movia incansavelmente na frente deles. Pulando, pulando, indo e voltando, uma e outra vez. No entanto, como se fosse algum tipo de criança chata que não reagiria a nada engraçado, o portão olhou para ela. Fechadas.

''Algo não está certo.''

Mira fez um murmúrio e tentou se lembrar de tudo relacionado àquele portão. Um passe, a chave de prata e depois a chave mestra. Naturalmente, sendo o ancião da Torre de Invocação, ela segurava a Chave Mestra. Ao lembrar, ela abriu a caixa de itens, procurando na seção por itens especiais. Entre os muitos ícones lá, Mira confirmou que aquele para essa chave ainda existia e trouxe o item para fora.

A propósito, pode ser chamado de "chave", mas não foi o tipo de objeto que você inseriu em um buraco de fechadura e torceu. Ele tinha a forma de um cartão. Esculpida em sua superfície prateada havia nove torres, uma das quais cintilava dourada. Isso foi usado para indicar a torre correspondente da chave mestra.

A chave parecia bem. Então, o que estava acontecendo aqui? Mira ponderou, enquanto colocava uma mão no queixo e tentava verificar a chave com a outra. De repente, e sem razão aparente, o portão se abriu.

"Como foi ... ohoho, eu vejo ..."

Quando ela colocou a chave mestra de volta na caixa do item, os portões fecharam. AfDepois de tirar o item mais uma vez, Mira os viu se abrirem de novo. Antes, a chave sempre funcionava dentro da caixa do item, mas aparentemente esse não era o caso agora e você precisava remover esse item.

Fechar. Aberto. Fechar. Aberto. Antes que ela percebesse, Mira começou a brincar com o portão, como se guardasse rancor contra ele. A garota ficou perplexa porque a maneira de usar o item havia mudado, mas não era um problema, uma vez que ela entendesse o que fazer. Depois de passar pelo portão, Mira jogou a Chave Mestra de volta dentro de sua caixa de itens.

Dentro das instalações havia um enorme gramado. Lá, você podia ver alguns pesquisadores andando apressadamente, indo e voltando entre suas torres. Já passava das horas de trabalho, mas os pesquisadores da torre não pareciam preocupados com isso. As memórias de Mira daquele lugar estavam desatualizadas, então ela se sentiu um pouco ansiosa sobre como as coisas aconteceram nas torres três décadas depois de seu desaparecimento. No entanto, tudo foi o mesmo. Especialistas nunca mudariam sua devoção cega ao seu trabalho, não importa o quê. Pensando nisso, Mira deu um suspiro, ambos aliviados e surpresos.

As nove torres compridas estavam dispostas formando um círculo sobre o local maciço. No sentido horário a partir da entrada, seus respectivos nomes eram: 『Torre da Feitiçaria』, 『Torre das Bênçãos』, 『Torre de Onmyou』, 『Torre do Exorcismo』, 『Torre de Invocação』, 『Torre da Necromancia』, 『Torre de Xian 』,『 Torre da Demonologia 』e『 Torre do Abstracionismo 』.

Assim como Graia havia dito a Mira, Luminaria era o Ancião da Feitiçaria. E se ela realmente estivesse lá, seria apenas dentro da Sala do Sábio, no mais alto nível da Torre da Feitiçaria. Mira começou a se mover em direção à torre que dava para os portões. No caminho, alguns dos especialistas inclinaram a cabeça em confusão depois de olhar para a figura da menina. As próprias torres não exigiam nenhum tipo de chave para entrar, então Mira simplesmente entrou.

Um átrio ocupava toda a torre, dando uma sensação real de espaço ao edifício. Essa forma foi o resultado de muitas instalações semelhantes a rosquinhas serem empilhadas umas sobre as outras. E então, subindo até o teto, havia uma escada em espiral que ligava todos os andares. Depois de repetir o processo de construção de um piso para acomodar novos pesquisadores muitas vezes, quando perceberam, o local já atingia trinta andares.

Obviamente, usando apenas as escadas para subir uma torre tão grande levaria muito tempo. Para resolver este problema, técnicas de abstracionismo foram aplicadas para criar um elevador no meio do edifício. O método de aprendizagem do Abstracionismo não seguiu nenhuma abordagem linear e muitas de suas técnicas tiveram efeitos peculiares. Com a criatividade do próprio jogador, foi possível usá-los para muitas coisas, como iluminação ambiente, como fonte de energia para dispositivos, etc.

O elevador também foi um dos frutos da inteligência dos jogadores. E não só isso, toda a torre foi construída por eles. Isso era algo que poderia ser feito desde os primeiros dias do lançamento oficial do jogo, de uma época em que ninguém sabia como aprender corretamente novas habilidades.

Cada novo jogador tinha que escolher um dos três países disponíveis para iniciar o jogo. Esses países eram chamados de "Três Reinos" iniciantes "e, uma vez que um jogador atingiu um certo nível, eles foram forçados a deixar o país. A premissa era que os jogadores que não eram membros de um país sofreram muitas restrições e não puderam receber nenhum dos benefícios dados por ele.

Primeiro de tudo, as penalidades por morrer eram absolutamente perversas, fazendo com que o jogador perdesse todo o conteúdo de sua caixa de itens. Além disso, o jogador seria afligido com um debuff debilitante sério durante um dia inteiro, impedindo-o de um bom desempenho no combate. Outra restrição era que, se alguém tentasse atravessar as fronteiras, teria que pagar uma taxa cara para continuar.

Agora, se o jogador estivesse afiliado a um país, eles não perderiam nenhum item e o duríssimo debuff acabaria em poucos minutos apenas descansando em seu próprio reino. Além disso, as taxas para atravessar as fronteiras seriam reduzidas para quase nada. Finalmente, o país deu benefícios consideráveis ​​aos seus jogadores, como o acesso a todas as suas instalações gratuitamente. No entanto, pertencer a um reino também tinha uma desvantagem, uma vez que havia impostos a serem devidamente pagos. Mesmo assim, os profissionais superaram os contras.

Apesar do cenário diabólico de ser expulso à força de seus próprios países, os jogadores que inicialmente tiveram problemas com isso eventualmente aceitaram isso como algo natural para a Ark Earth Online. E, quando eles estavam prestes a entrar em acordo com viver para sempre como um andarilho sem nacionalidade, os primeiros fundadores apareceram.

Com esse evento, os jogadores que deixaram os Três Reinos dos Iniciantes poderiam finalmente manter os benefícios de se afiliar a um país. E ao mesmo tempoAs pessoas correram para criar novas nações, as lutas pelos territórios irromperam com frequência, dando início a uma nova era de guerra.

Os fundadores contrataram outros jogadores como mercenários, com altos salários, para reforçar suas forças. Cidadãos, ou jogadores pertencentes ao país, também participaram da guerra. Se alguém quisesse desafiar a si mesmo, poderia ir sozinho com cerca de dez soldados do NPC e ainda sair vitorioso.

Se um país crescesse, o número de jogadores afiliados também aumentaria. Consequentemente, os fundos do reino se multiplicariam ainda mais e, uma vez que garantisse jogadores de nível superior suficientes, o país poderia facilmente vencer a guerra.

Esta situação se espalhou por todo o continente e gradualmente se tornou um problema. Então, quando a diferença de poder entre países grandes e pequenos tornou-se grande demais, o problema piorou. Após serem fundados, pequenos reinos seriam imediatamente atacados e anexados pelos maiores. O mundo começou a parecer mais duro para os países recém-criados.

Em meio a todo aquele caos, os líderes da nação se reuniram e entraram em um tratado:

『Restrição Nacional de Classificação de Potência』

Esse pacto internacional criou um sistema de classificação com cinco níveis, baseado na força territorial, econômica e militar de cada nação. Esses níveis foram usados ​​para restringir o número de jogadores autorizados a participar de uma guerra. A característica mais peculiar do tratado era que o número máximo de jogadores participantes da guerra tinha que usar o nível do ranking do país mais fraco como referência. Não só isso, foi decidido que os jogadores elegíveis para lutar tinham que ser escolhidos aleatoriamente.

Em relação aos jogadores afiliados e mercenários, uma restrição foi imposta. Ele afirmou que, do número máximo de jogadores participantes da guerra, setenta por cento tinham que ser cidadãos de seu país. Com isso, a força entre o grupo de jogadores de cada nação tendeu a encontrar um equilíbrio. Ao mesmo tempo, essa decisão elevou a utilidade dos NPCs soldados em uma batalha e criou uma situação em que a força individual de um jogador influenciou muito o curso da guerra.

Nem tudo foi perfeito, no entanto. Naqueles dias, os jogadores pertencentes à classe de especialistas só tinham suas habilidades básicas para usar. É certo que havia a possibilidade de formar uma festa, mas no momento em que eles finalmente se tornaram jogadores experientes, os especialistas só poderiam ser um incômodo. Sendo considerado como uma classe de falhas, quase todos os especialistas acabaram perdendo completamente seus papéis no jogo devido a esse tratado.

Quando jogadores experientes, que não equivalem a cinco soldados de NPCs no valor de força de guerra, ocupavam um lugar precioso na cota de jogadores de sua nação, a guerra acabaria se perdendo. Isso resultou em um movimento, por trás dos bastidores, que progrediu ainda mais a perseguição de usuários de classe especializada.

Deitado na parte sudeste do continente, o Reino de Arkite era um pequeno país nascido no meio daquela era de guerras. A fim de proteger os países recém-fundados e impedi-los de serem pegos em um conflito, o tratado declarou que, dentro de quatro meses desde sua criação, nenhuma nação poderia ser atacada por outros. Ainda assim, mesmo que não houvesse grandes reinos próximos, os países recém-criados se tornariam um alvo fácil para os inúmeros pequenos e médios.

Contra todas as probabilidades, porém, o destino condenado do Reino não foi resolvido. O líder do Arkite, Solomon, era amigo do Dunbalf desde o Open Beta. E esse mesmo Salomão convidou Dunbalf para o seu país, numa época em que a perseguição a usuários experientes ainda existia. Em seguida, jogadores experientes de todos os lugares ouviram falar de uma nação que os aceitaria e, procurando tornar-se cidadãos, mudaria para o Reino de Arkite um após o outro.

Salomão sempre cuidou de Dunbalf e, conseqüentemente, conheceu as dificuldades que os usuários experientes passaram. Por causa disso, o líder de Arkite tinha uma ambição. Quando Salomão reuniu e aceitou todos os especialistas, um fenômeno interessante começou a acontecer.

Foi a troca de informações entre outros usuários especialistas. Encontrar um método para aprender novas habilidades já era difícil o suficiente e quando alguém descobria uma habilidade completamente nova, monopolizava, obtendo uma enorme vantagem contra os outros. Durante esses dias, as informações poderiam ser vendidas por um preço alto. Mas isso não aconteceu em Arkite. Todos que se reuniam no Reino trabalhavam juntos como companheiros e ensinavam uns aos outros como aprender suas habilidades e quais efeitos essas habilidades tinham.

Em relação às guerras, Salomão já havia desistido deles, mas os cidadãos ainda se preparavam para a batalha. Eles queriam ser úteis para o único país que aceitou seus eus miseráveis. Os especialistas abandonaram a ideia de trabalhar apenas sozinhos. Em vez disso, eles seriam ainda mais poderosos se suas forças combinadas fossem usadas.

Lá, Solomon viu uma chance de vitória. O soberano emprestou uma parte do território do Reino aos jogadores experientes com o único propósito de pesquisar habilidades. E nesse território, eles construíram nove instalações, uma para cada tipo de classe de especialistas. Mais tarde, esses edifícios serviriam como fundações para as atuais torres Silver Linked. Isso marcou o momento em que a nação mais forte nasceu, um pequeno país que poderia se opor e destruir a invasão, mesmo dos maiores. Esta foi a história do Reino de Arkite.

-

Neste mundo, esses eventos aconteceram há mais de trinta anos. Enquanto rememorava profundamente seu passado, Mira entrou no elevador, mirando no Quarto do Sábio no andar de cima.

A propósito, esse não era o elevador usual que podia ser visto no mundo real. Funcionava como um tubo transparente com uma pedra fina e redonda que subia e descia. A conclusão do dispositivo foi um círculo mágico desenhado na superfície da pedra.

Uma passagem se estendia de cada um dos andares até o tubo do elevador e, se vista de baixo, sua aparência se assemelharia à de uma espinha de peixe. Por essa razão, as pessoas começaram a chamar de '' Fish Bone-style Elevator ''. Mas essa era outra história dos velhos tempos de Mira.


TL: Torres/Classes

Tower の 塔 - Torre da Feitiçaria

Tower 術 の 塔 - Torre das Bênçãos (Poderia ser traduzido como "Artes Sacras" também ...)

Tower 術 の 塔 - Torre de Onmyou (Yin-Yang, Onmyoudou, etc.)

Tower 魔術 の 塔 - Torre do Exorcismo

Of 術 の 塔 - Torre de Evocação

Tower 霊 術 の 塔 - Torre da Necromancia

仙術 の 塔 - Torre de Xian

Tower 魔術 の 塔 - Torre da Demonologia (Literalmente usa "Invocação/Invocação do Demônio".)

Tower 術 の 塔 - Torre do Abstraccionismo (arte 'sem forma', considerou o que pode fazer em capítulos posteriores também.)



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